所以对于一个任务,我必须把一个立方体变成一个球体。所需要的只是沿着立方体的表面有一堆点(不需要连接或实际上在立方体上,但必须形成一个立方体,尽管连接会更容易查看)并且有它们平滑地转化为球形。
主要问题是我从未学习过如何在 XNA 4.0 中提出观点,而且据我所见,它与我们在 OpenGL 中所做的非常不同(我们在上一堂课中学习了旧的)。
谁能帮我弄清楚制作我需要的立方体形状吗?每边将有 10x10 个点,边缘上的点由该边缘的表面共享。该结构需要易于复制或修改,因为我需要具有开始状态、结束状态和中间状态来转换两个状态之间的点。
如果我遗漏了任何可能重要的内容,请告诉我。