3

我正在尝试编写一个简单的 Objective-C 应用程序:我只想要一个在状态栏中显示一个单词并允许通过 AppleScript 更新该单词的应用程序。老实说,我对 AppleScript 知之甚少,对 Objective-C 也一无所知。但是,这并不难,因为我只花了 2 个小时就获得了一个菜单栏应用程序,该应用程序具有菜单项并响应诸如“退出”之类的核心 AppleScript 命令,所以我已经完成了 95% 的工作。不幸的是,我花了接下来的 6 个小时试图找到一种方法来为这个应用程序提供一个我可以通过 AppleScript 获取和设置的简单属性。

这是我的 .h 代码:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    NSWindow *window;
    IBOutlet NSMenu *statusMenu;
    NSStatusItem *statusItem;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
- (NSString*) foobaz;
@end

foobaz方法是我用来尝试创建可读属性的方法(*window是 XCode 提供的样板文件的一部分,与手头的问题无关)。这是我的 .sdef 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <xi:include
    href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef"
    xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
  <suite name="StatusMenuApp suite" code="smas"
    description="StatusMenuApp specific classes.">
    <class name="application" code="smaa" inhereits="application"
      description="Application object.">
      <cocoa class="AppDelegate"/>
      <property name="foobaz" code="smas" type="text" access="r"/>
    </class>
  </suite>
</dictionary>

所以我已经像 Apple 的 SimpleScripting 示例一样设置了它:https ://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/SimpleScripting/Introduction/Intro.html

但是,我尝试在脚本编辑器中运行它:

tell application "StautsMenuApp"
    properties
end tell

而且我只是得到一个核心属性的列表,没有提及foobaz任何内容,这与 Apple 的示例不同,其中自定义属性在我运行时出现在核心属性旁边。

我觉得我已经尝试了一百种变体并阅读了一百个示例,但无法使任何工作。任何帮助表示赞赏。

4

2 回答 2

2

您的 SDEF 文件存在许多问题。

  1. 虽然这不是主要问题,但在定义您自己的“类型”(OSType代码)时,所有小写字母历来都是为 Apple 保留的。所以,你应该做类似'Smas'or'sMas'但不做的事情'smas'

  2. 这可能是网络浏览器中的拼写错误,但您inhereits<class name="application" code="smaa" inhereits="application".... 拼写正确很重要,这样您就可以application使用自己的附加属性正确“扩展”基本 AppleScript 类。这可能是您在 AppleScript 编辑器中只看到默认应用程序属性的原因。(虽然单独更正拼写可能会让事情正常进行,但您还应该进行其他更正)。

  3. 您试图指定“扩展” applicationAppleScript 类的 Cocoa 类是AppDelegate,但这是有问题的,因为AppDelegate它不是继承自NSApplicationApple 示例 .sdef 中指定的那样,而是继承自 plain-old NSObject

在继续我将如何重写 SDEF 之前,我将回顾一下 Apple 的示例 SDEF 如何将自定义属性添加到默认 AppleScriptapplication类的基本思想。AppleScriptapplication类对应于NSApplicationCocoa 类。当您启动应用程序时,OS X 会创建一个实例NSApplication(或其子类,由NSPrincipalClass应用程序的 Info.plist 文件中的条目指定)。此实例管理应用程序。在 Cocoa 中,有 2 种可能的方法可以将附加的 AppleScript 属性添加到现有的NSApplication类中:1)创建一个NSApplication包含附加属性的自定义子类或 2)使用 Objective-C 类别来扩展现有的NSApplication按原样上课。(在 Cocoa 中,Objective-C 类别是一种向现有类添加附加功能的方法,而不会带来子类化引入的潜在复杂性)。Apple 的SimpleScripting示例使用后一种方法(Objective-C 类别)来添加附加功能。

下面是我将如何重写 SDEF。

SimpleScriptingAppDelegate.sdef:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
    <xi:include
    href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef"
    xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
    <suite name="StatusMenuApp suite" code="SSAD"
                 description="StatusMenuApp-specific classes.">
        <class name="application" code="capp" inherits="application"
                                 description="Application object.">
            <cocoa class="NSApplication"/>
            <property name="foobaz" code="Foob"
                description="Description of the foobaz property." type="text">
                <cocoa key="foobaz"/>
            </property>
        </class>
    </suite>
</dictionary>

您会注意到我已经指定我正在创建一个application继承自标准 AppleScript类的自定义 AppleScriptapplication类。我已经指定这个自定义的 Cocoa 类applicationNSApplication. 我添加了一个自定义 AppleScript 属性,其名称为foobaz,类型为text. (AppleScripttext类将对应于 CocoaNSString类)。同样重要的是,我已指定访问此自定义属性的 Cocoa 键是foobaz. 这个“Cocoa 键”指定了用于为属性提供值的 Objective-C 方法的名称。foobazfoobazNSApplication

为了在 Cocoa 方面实现这一点,我定义了如下所示的(MDScriptingAdditions)类别:NSApplication

MDNSApplicationScriptingAdditions.h:

@interface NSApplication (MDScriptingAdditions)

- (NSString *)foobaz;
- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz;

@end

MDNSApplicationScriptingAdditions.m:

#import "MDNSApplicationScriptingAdditions.h"
#import "AppDelegate.h"

@implementation NSApplication (MDScriptingAdditions)

- (NSString *)foobaz {
    return [(AppDelegate *)[NSApp delegate] foobaz];
}

- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz {
    return [(AppDelegate *)[NSApp delegate] setFoobaz:aFoobaz];
}
@end

您可以看到我基本上将这些方法的处理转发给了AppDelegate类,这就是您想要的设置方式。

AppDelegate.h:

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    IBOutlet NSWindow                    *window;
    IBOutlet NSTextField                *foobazTextField;

    NSString                            *foobaz;
}
- (NSString *)foobaz;
- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz;
@end

foobaz此设置允许您通过 AppleScript获取和设置自定义属性。设置该值将导致foobaz:文本字段中显示的值更改为您设置的值,如下图所示:

在此处输入图像描述

示例项目:SimpleScriptingAppDelegate.zip

于 2013-02-20T22:54:13.723 回答
0

我唯一看到的是你的 sdef 有问题。此行的代码必须是“capp”。这是标准的,在任何 sdef 文件中都是一样的。它是由 Apple 定义的,所以你需要它。

<class name="application" code="smaa" inhereits="application"
      description="Application object.">

在你这样做之后,你会像这样访问那个方法......

tell application "StautsMenuApp" to foobaz
于 2013-02-18T21:25:30.757 回答