我正在为 Love2d 中的游戏制作开始菜单。当然,我需要用于“开始游戏”和“退出游戏”的按钮。我知道如何为按钮使用文本,但我不知道如何使用实际图片。我以本教程为基础。
请帮忙?
您将希望将菜单图像加载到love.load()
函数中并在函数中绘制它love.draw()
。
例如,我创建了一个名为 menu.lua 的文件,其中保存了所有相关的菜单数据。menu.lua 开始menu = {}
,它将创建一个名为menu
. 然后,在 menu.lua 中:
function menu.load()
menu.start.img = love.graphics.newImage("start.jpg") -- load start.jpg
menu.exit.img = love.graphics.newImage("exit.jpg") -- load exit.jpg
end
function menu.draw()
love.graphics.draw(menu.start.img,x,y) -- draw start.jpg at (x,y)
love.graphics.draw(menu.exit.img,x,y) -- draw exit.jpg at (x,y)
end
之后,您在 main.lua 文件中调用menu.load()
和。menu.draw()
这就是您将图像加载到表格中并绘制它的方式。
LOVE wiki可以帮助您解决这些问题。
首先,用于img = love.graphics.newImage('filename_here.png')
将图像加载到变量img
中。然后,使用love.graphics.draw(img, 50, 50)
在坐标 50、50 处绘制该图像。确保只加载图像一次。如果你