我有一个纯抽象基础和两个派生类:
struct B { virtual void foo() = 0; };
struct D1 : B { void foo() override { cout << "D1::foo()" << endl; } };
struct D2 : B { void foo() override { cout << "D1::foo()" << endl; } };
调用foo
A 点的成本是否与调用非虚拟成员函数的成本相同?或者它是否比 D1 和 D2 不是从 B 派生的更昂贵?
int main() {
D1 d1; D2 d2;
std::vector<B*> v = { &d1, &d2 };
d1.foo(); d2.foo(); // Point A (polymorphism not necessary)
for(auto&& i : v) i->foo(); // Polymorphism necessary.
return 0;
}
答案:Andy Prowl的答案是正确的答案,我只是想添加 gcc 的汇编输出(在godbolt中测试:gcc-4.7 -O2 -march=native -std=c++11)。直接函数调用的成本是:
mov rdi, rsp
call D1::foo()
mov rdi, rbp
call D2::foo()
对于多态调用:
mov rdi, QWORD PTR [rbx]
mov rax, QWORD PTR [rdi]
call [QWORD PTR [rax]]
mov rdi, QWORD PTR [rbx+8]
mov rax, QWORD PTR [rdi]
call [QWORD PTR [rax]]
但是,如果对象不是从其中派生的,B
而您只是执行直接调用,则 gcc 将内联函数调用:
mov esi, OFFSET FLAT:.LC0
mov edi, OFFSET FLAT:std::cout
call std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)
这可以启用进一步的优化,如果D1
并且D2
不派生,B
所以我猜不,它们不等效(至少对于具有这些优化的这个版本的 gcc,-O3 在没有内联的情况下产生了类似的输出)。是否有什么东西阻止编译器在这种情况下内联D1
并且D2
确实派生自B
?
“修复”:使用委托(也就是自己重新实现虚函数):
struct DG { // Delegate
std::function<void(void)> foo;
template<class C> DG(C&& c) { foo = [&](void){c.foo();}; }
};
然后创建一个代表向量:
std::vector<DG> v = { d1, d2 };
如果您以非多态方式访问方法,这允许内联。std::function
但是,我想访问向量会比仅使用虚拟函数(还不能用 Godbolt 测试)更慢(或者至少与使用虚函数进行类型擦除一样快)。