如果这是一个非常笼统的问题,我很抱歉,但我不知道从哪里开始,所以我正在寻找想法。
我有一个 Windows 应用程序(乐谱编辑),我目前正在将它移植到进展顺利的 Andriod。
我想添加的功能比在 windows 应用程序中创建的文档可以发送到用户的 android 平板电脑。我想知道,假设两者都在同一个本地网络上,我将如何在 Android 上编写某种侦听器,Windows 端可以打开一个套接字或其他东西并向其发送数据。
谢谢
我写了一个小东西,这样我的 Windows 应用程序就可以找到在本地网络上运行的我的 android 应用程序的一个实例,就在这里。这是首先的android代码
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
import android.os.AsyncTask;
import android.util.Log;
public class TabSyncServer extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
ServerSocket mServerSocket = null;
Socket mSocket = null;
DataInputStream mDataInputStream = null;
DataOutputStream mDataOutputStream = null;
@Override
protected void onPreExecute() {
try {
mServerSocket = new ServerSocket(2112);
//System.out.println("Listening :2112");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... args) {
byte[] bytebuf = new byte[1024];
while (true) {
try {
mSocket = mServerSocket.accept();
mDataInputStream = new DataInputStream(mSocket.getInputStream());
mDataOutputStream = new DataOutputStream(mSocket.getOutputStream());
Log.d("TabSyncServer", "ip: " + mSocket.getInetAddress());
mDataInputStream.read(bytebuf);
String str = new String(bytebuf, "UTF8");
Log.d("TabSyncServer", "message: " + str);
if(str.contains("Hello Android")) {
Log.d("TabSyncServer", "sending reply");
mDataOutputStream.writeBytes("Hello Windows");
}
//
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
if (mSocket != null) {
try {
mSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (mDataInputStream != null) {
try {
mDataInputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (mDataOutputStream != null) {
try {
mDataOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
和 windows MFC 代码
void CMainFrame::OnBrowseMobile() {
CMobileSync* con = new CMobileSync();
CString ipaddr_base;
int my_last_digit;
if(!con->getMyIP(ipaddr_base, my_last_digit)) {
setMobilePath("Can't find local network");
return;
}
for(int i=1 ; i<98 ; i++) {
if(i==my_last_digit)
continue; // don;t check self
CString ipaddr; ipaddr.Format("%s.%d", ipaddr_base, i);
bool res = con->ConnectToHost(ipaddr);
if(res) {
res = con->SendMsg ("Hello Android");
if(res) {
TRACE1("send ok %s\n",ipaddr.GetBuffer());
#define RD_BUF_LEN 80
char buffer[RD_BUF_LEN];
if(con->ListenOnPortBlocking(buffer, RD_BUF_LEN)) {
if(strncmp(buffer, "Hello Windows", 12)==0) {
TRACE1("reply ok %s", buffer);
setMobilePath(ipaddr);
con->CloseConnection ();
return;
}
}
} else {
TRACE("send FAILED\n");
}
}
con->CloseConnection ();
}
setMobilePath("No TabTrax on local network");
}
#include "stdafx.h"
#include <winsock.h>
#include "MobileSync.h"
#define TTPORT 2112
bool CMobileSync::getMyIP(CString& ipaddr_front, int& ipaddr_lastdigit)
{
char szBuffer[1024];
#ifdef WIN32
WSADATA wsaData;
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
if(::WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)
return false;
#endif
if(gethostname(szBuffer, sizeof(szBuffer)) == SOCKET_ERROR)
{
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
return false;
}
struct hostent *host = gethostbyname(szBuffer);
if(host == NULL)
{
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
return false;
}
//Obtain the computer's IP
unsigned char b1, b2, b3, b4;
b1 = ((struct in_addr *)(host->h_addr))->S_un.S_un_b.s_b1;
b2 = ((struct in_addr *)(host->h_addr))->S_un.S_un_b.s_b2;
b3 = ((struct in_addr *)(host->h_addr))->S_un.S_un_b.s_b3;
b4 = ((struct in_addr *)(host->h_addr))->S_un.S_un_b.s_b4;
ipaddr_front.Format("%d.%d.%d", b1, b2, b3);
ipaddr_lastdigit = b4;
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
return true;
}
//CONNECTTOHOST – Connects to a remote host
bool CMobileSync::ConnectToHost(const char* IPAddress)
{
//Start up Winsock…
WSADATA wsadata;
int error = WSAStartup(0x0202, &wsadata);
//Did something happen?
if (error)
return false;
//Did we get the right Winsock version?
if (wsadata.wVersion != 0x0202)
{
WSACleanup(); //Clean up Winsock
return false;
}
//Fill out the information needed to initialize a socket…
SOCKADDR_IN target; //Socket address information
target.sin_family = AF_INET; // address family Internet
target.sin_port = htons (TTPORT); //Port to connect on
target.sin_addr.s_addr = inet_addr (IPAddress); //Target IP
mSocket = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //Create socket
if (mSocket == INVALID_SOCKET)
{
return false; //Couldn't create the socket
}
//Try connecting...
if (connect(mSocket, (SOCKADDR *)&target, sizeof(target)) == SOCKET_ERROR)
{
return false; //Couldn't connect
}
return true; //Success
}
//CLOSECONNECTION – shuts down the socket and closes any connection on it
void CMobileSync::CloseConnection ()
{
//Close the socket if it exists
if (mSocket)
closesocket(mSocket);
mSocket=0;
WSACleanup(); //Clean up Winsock
}
int CMobileSync::SendMsg (char* szpText, int buflen)
{
if(buflen==0)
buflen = strlen(szpText);
int ret = send(mSocket, szpText, buflen, 0);
TRACE1("CMobileSync::SendMsg sent %d bytes\n", ret);
return ret;
}
WSADATA w;
//LISTENONPORT – Listens on a specified port for incoming connections
//or data
bool CMobileSync::ListenOnPortBlocking(char* buffer, int buflen)
{
//Now we can start listening (allowing as many connections as possible to
//be made at the same time using SOMAXCONN). You could specify any
//integer value equal to or lesser than SOMAXCONN instead for custom
//purposes). The function will not //return until a connection request is
//made
// listen(s, SOMAXCONN);
memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); //Clear the buffer
int iTimeout = 1600;
setsockopt( mSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char *)&iTimeout, sizeof(iTimeout));
//Put the incoming text into our buffer
int ret = recv (mSocket, buffer, buflen-1, 0);
//Don't forget to clean up with CloseConnection()!
if(ret != SOCKET_ERROR)
return true;
int err = WSAGetLastError();
return false;
}
它没有经过广泛测试,但它正在运行
这可能对某人有用
我认为直接通过本地网络发送文件不是最好的方法。您很容易受到许多用户抱怨共享无法正常工作。这主要是由于他们自己的网络配置问题。
为什么不使用 DropBox 之类的服务来实现文件共享呢?
像 DropBox 这样的服务提供了简单的 API,可以在应用程序中使用,以便将文件保存到远程文件夹中,并从远程文件夹中读取文件。
这样,用户根本不必在同一个网络中。实现文件共享的大部分繁重工作将由专注于此的服务完成。
添加:
如果您不想为 DropBox 之类的单独服务要求帐户,请考虑以下方法:在您自己的 Web 服务器上实现一个非常简单的类似 DropBox 的服务。制作一个简单的脚本,允许用户通过 HTTP 匿名上传文件到您的服务器。上传后,他们将收到此文件的 5 位数 ID,或者他们可以共享的其他链接。从第二个应用程序使用此 ID 或链接时,可以下载文件(再次通过 HTTP)。如果您在几个小时后自动从服务器中删除文件,您将不会用完空间。
你可以用大约 20 行 PHP 代码来实现这样的服务。而且所需的应用程序代码非常简单(因为它只依赖于 HTTP)。如果您担心网络服务器的成本,您可以从每月 5 美元左右购买一台,甚至可以使用 Google App Engine 之类的免费服务(如果您的带宽和空间要求较低,则免费)。
文件上传的代码示例。下载应该足够简单,可以单独完成。关于定期文件删除 - 显而易见的方法是cron但我认为没有它很容易管理。每当您接受新的上传(在 PHP 脚本中)时,请检查所有下载并删除旧的。