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我正在创建许多 2D int 和 float C 数组,并将它们的指针分配给 NSPointerArray。当我创建并用数据填充它们时一切都很好,但是当我在数组上添加指针时,我得到 EXEC_BAD_ACCESS。Q1-为什么这是错误的?Q2-提供对使用 calloc 创建的许多 2D 数组的访问的最佳方法是什么?

- (NSPointerArray *)treeData{
   if (_treeData == nil) {
      _treeData = [[NSPointerArray alloc] init];
      int** VVD = createIntArray(3000,200); 
      [_treeData addPointer:VVD];
   }
  return _treeData; // addеd later to the post, exists in live code
}

以供参考

int** createIntArray(int n, int m)
{    
  int i=0;
   int* values = calloc(m*n, sizeof(int));
   int** rows = malloc(n*sizeof(int*));
   for ( i=0; i<n; ++i)
   {
       rows[i] = values + i*m;
   }
   return rows;

}

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NSPointerArray 必须使用正确的选项进行初始化。默认情况下,他尝试保留传递的指针,并且由于 int** 不是 NSObject,它会崩溃。相反,您必须告诉数组不要触摸您添加的内存!使用不透明内存选项初始化它

你只调用了 init 等于initWithOptions: NSPointerFunctionsStrongMemory
你有调用initWithOptions:NSPointerFunctionsOpaqueMemory

#import <Foundation/Foundation.h>

int** createIntArray(int n, int m)
{
    int i=0;
    int* values = calloc(m*n, sizeof(int));
    int** rows = malloc(n*sizeof(int*));
    for ( i=0; i<n; ++i)
    {
        rows[i] = values + i*m;
    }
    return rows;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    @autoreleasepool {
        id _treeData = [[NSPointerArray alloc] initWithOptions:NSPointerFunctionsOpaqueMemory];
        int** VVD = createIntArray(3000,200);
        [_treeData addPointer:VVD];
    }

    NSLog(@"EOF");
}       
于 2013-02-17T13:35:06.887 回答