我只知道 CCNode 的旋转属性可能与它有关。但我想水平翻转精灵,而不是旋转。
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接受的答案是错误的(或过时的)。您实际应该使用的是:
sprite.flipX=YES;
和
sprite.flipX=NO;
扭转它
于 2014-02-26T06:29:16.040 回答
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如果您的意思是要水平翻转 a CCNode
,您只需执行以下操作:
sprite.scaleX *= -1;
(或:)sprite.scaleX = -sprite.scaleX
;如果你的精灵一开始就没有缩放,你可以简单地做:
sprite.scaleX = -1;
该类CCSprite
有一个flipX
/flipY
方法可以满足您的目的。但请记住以下行为差异:
@note 翻转不会翻转任何精灵的子精灵,也不会改变锚点。
如果这是您想要的,您应该尝试反转 CCNode scaleX 属性:
sprite.scaleX *= -1.0;
。
于 2013-02-17T11:48:47.043 回答
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你可以试试这个:
CCSprite* heroSprite = (CCSprite*) _character.children[0];
然后以 heroSprite 为例:
heroSprite.flipX = YES;
它适用于节点。
于 2015-03-25T11:49:18.883 回答
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在当前版本 cocos2d-js (3.8) 中:试试,
sprite.flippedX = true; //for flipping horizontally.
sprite.flippedY = true; //for flipping vertically.
于 2015-10-26T16:12:49.943 回答