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我正在使用 Lua 上的游戏框架。现在,如果我想创建一个按钮,我会为我的按钮创建一个表格,该表格将包含功能和两个精灵(按钮向下和向上)。

Sprites 有很多基本功能,例如setLocation(self, x, y)or getDimensions(self)

我不想创建很多这样的功能:

function button.setLocation(self, x, y)
   self.buttonUpSprite(self, x, y)
end

但我想“自动”将大多数对我的按钮的调用直接委托给 buttonUp 精灵。

只需将按钮表的元表设置__index为指向精灵就会转发精灵函数的调用,但self引用仍将指向按钮而不是我想要操作的精灵。

有没有一种干净的方式来做这个代表团?

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您可以使用嵌套元表按需自动构建重定向功能:

----------------------------------
-- sprite.lua
----------------------------------
local Sprite = {}

local mt = {__index = Sprite}

function Sprite.new(filename)
   local sprite_object = {
      img = load_image_from_file(filename),
      x = 0,
      y = 0
   }
   return setmetatable(sprite_object, mt)
end

function Sprite:setLocation(x, y)
   self.x = x
   self.y = y
end

function Sprite:getDimensions()
   return self.img.getWidth(), self.img.getHeight()
end

return Sprite

----------------------------------
-- button.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = {}

local function build_redirector(table, func_name)
   local sprite_func = Sprite[func_name]
   if type(sprite_func) == 'function' then
      Button[func_name] = function(button_object, ...)
         return sprite_func(button_object.up_sprite, ...)
      end
      return Button[func_name]
   end
end

local mt = {__index = Button}            -- main metatable
local mt2 = {__index = build_redirector} -- nested metatable

function Button.new(upSprite)
   return setmetatable({up_sprite = upSprite}, mt)
end

return setmetatable(Button, mt2)

----------------------------------
-- example.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = require'button'

local myUpSprite = Sprite.new('button01up.bmp')
local myButton = Button.new(myUpSprite)

myButton:setLocation(100, 150)
-- Sprite.setLocation() will be invoked with sprite object as self

print(myButton:getDimensions())
-- Sprite.getDimensions() will be invoked with sprite object as self
于 2013-02-17T11:00:16.123 回答