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我正在尝试在 C++ 中创建一个基本的着色器类,但我对 GLSL 有一些问题(第一次使用它)。

这是我的 cpp 文件:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

shader::shader(){
    int status;

    std::string line, full;
    std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
    if(fragmentfile.is_open()){
        while(fragmentfile.good()){
            getline(fragmentfile, line);
            full.append(line + '\n');
        }
        fragmentfile.close();
    }
    static const char* fragment_source = full.c_str();

    std::cout << fragment_source << std::endl;

    program_object = glCreateProgram();
    shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);

    glCompileShader(shaderref);
    glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
        char errorlog[500] = {'\0'};
        glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
        std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;

    glAttachShader(program_object, shaderref);

    glLinkProgram(program_object);
    glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be linked\n";
    }
    else
        std::cout << "The shader could be linked\n";
}

片段.fs:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

运行时输出只是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}


The shader could not be compiled

Error: 
The shader could not be linked

完全没有错误。

操作系统:Linux

好的,我现在找到了。阅读 API 会很有趣:glGetShaderiv 不会更改 int 状态“如果生成错误”,这里就是这种情况,我会看看我还能找到什么。

确实有些问题,在 Code::Blocks 中创建一个新项目神奇地修复了它。

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1 回答 1

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在读取文件时(通过使用while (fragmentfile.good())),您会遇到标准的“off by one”错误,该错误会复制文件的最后一行。因此,您尝试编译的着色器是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

失败(尽管您在信息日志中看不到有用的错误消息的原因尚不清楚。)

这是 C 和 C++ 中的常见错误,在许多地方重复出现。当您有一个循环读取内容直到文件结束时,您的循环测试应该始终在读取操作上,并且永远不要在流标志上,直到操作尝试读取结束后才会设置文件:

while(getline(fragmentfile, line)) {
    full.append(line + '\n');
}

或者,遵循 Nicol Bolas 的建议并立即阅读整个文件:

getline(fragmentfile, full, '\0');

这假定片段程序不包含任何 NUL ( '\0') 字节,如果它是有效的片段程序,则它不能包含任何 NUL ( ) 字节。

于 2013-02-17T20:13:56.530 回答