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我目前正在探索 Java 中的 UDP 数据包传输,以在 Android 上创建多人游戏。我通过使用通常的“127.0.0.1”成功地在我的 Nexus 4 中交换了数据包,并且我还成功地在我的 PC 服务器和本地网络中的 Android 客户端之间交换了数据包。但是由于我希望我的游戏可以在 Internet 上玩,所以我希望我的 Android 客户端能够在我的 PC 服务器不在同一个本地网络上时交换数据包。这就是我挣扎的地方。

我的设置:一台 PC 服务器与我的家庭 Internet 连接和一台 Nexus 4 与 3G 网络连接。

首先,我的 PC 服务器开始监听 10000 端口,我的 Android 客户端打开一个套接字以在端口 10001 上接收服务器的数据包。然后,Android 客户端向 PC 服务器发送一个数据包到其当前公共地址“173.246.12.125”上的端口10000。PC服务器收到数据包并在10001端口向发送者发送响应。但Android客户端从未收到响应。

这是我的 PC 服务器代码:

public class UDPServer {
    private final static int SERVER_PORT = 10000;
    private final static int CLIENT_PORT = 10001;

    public static void main(String[] args) {
        InetAddress clientAddr = null;
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            //Initializing the UDP server
            System.out.println(String.format("Connecting on %s...", SERVER_PORT));
            socket = new DatagramSocket(SERVER_PORT);
            System.out.println("Connected.");
            System.out.println("====================");
        } catch (UnknownHostException e1) {
            e1.printStackTrace();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        while(true){
            try {
                //Listening
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                System.out.println("Listening...");
                socket.receive(packet);

                //Getting client address from the packet we received
                clientAddr = packet.getAddress();
                System.out.println("Received: '" + new String(packet.getData()).trim() + "' from "+clientAddr.toString());

                //Sending response
                byte[] message = ("Hello Android").getBytes();
                DatagramPacket response = new DatagramPacket(message, message.length, clientAddr, CLIENT_PORT);
                DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
                System.out.println("Sending: '" + new String(message) + "'");
                clientSocket.send(response);
                System.out.println("Response sent.");
                System.out.println("--------------------");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

这是我的 Android 客户端类:

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new Thread(new Receiver()).start();
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(new Client()).start();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

}

public class Receiver implements Runnable {
    private final static int LISTENING_PORT = 10001;

    @Override
    public void run() {
        try {
            //Opening listening socket
            Log.d("UDP Receiver", "Opening listening socket on port "+LISTENING_PORT+"...");
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(LISTENING_PORT);
            socket.setBroadcast(true);
            socket.setReuseAddress(true);

            while(true){
                //Listening on socket
                Log.d("UDP Receiver", "Listening...");
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                socket.receive(packet);
                Log.d("UDP", "Received: '" + new String(packet.getData()).trim() + "'");
            }
        } catch (Exception e) {
            Log.e("UDP", "Receiver error", e);
        }
    }
}

public class Client implements Runnable {
    private final static String SERVER_ADDRESS = "173.246.12.125";//public ip of my server
    private final static int SERVER_PORT = 10000;

    @Override
    public void run() {
        try {
            //Preparing the socket
            InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_ADDRESS);
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

            //Preparing the packet
            byte[] buf = ("Hello computer").getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, serverAddr, SERVER_PORT);

            //Sending the packet
            Log.d("UDP", String.format("Sending: '%s' to %s:%s", new String(buf), SERVER_ADDRESS, SERVER_PORT));
            socket.send(packet);
            Log.d("UDP", "Packet sent.");
        } catch (Exception e) {
            Log.e("UDP", "Client error", e);
        }
    }
}

服务器的控制台显示客户端的 IP:

Connecting on 192.168.1.126:10000...
Connected.
====================
Listening...
Received: 'Hello computer' from /204.48.72.68
Sending: 'Hello Android'
Response sent.
--------------------
Listening...

数据包似乎来自地址 204.48.72.68,但如果我在我的 Android 上访问 whatismyip.com,它会显示 96.22.246.97...我不知道 204.48.72.68 来自哪里...

我不确定问题是我的 Android 客户端上的侦听套接字不好,还是 PC 服务器没有将响应发送到正确的地址。有人可以指出我做错了什么吗?

谢谢

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2 回答 2

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我遇到了类似的问题,但我使用的是 TCP 套接字而不是 UDP。我最强烈的是将文件直接发送到手机。在局域网中,这非常有效。看来,当您的手机使用移动连接连接到互联网时,无法将数据发送到侦听套接字。我在一些页面上读过(sry 没有任何链接了),手机上的传入连接被电信提供商阻止。我的解决方法是创建到服务器的传出连接并使用 tcp 套接字的双向可能性。也许您可以使用您的“工作”数据报套接字与您的手机交换数据。这是我发现的一个例子:http: //itucet.blogspot.de/2011/03/java-bidirectional-data-transfer-using.html

于 2013-02-16T23:48:21.317 回答
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相同的代码对我来说效果很好,尝试使用模拟器时会出现问题,但如果您使用任何 android mobile ,它的效果很好。

问题的原因是 android 模拟器和您的计算机不在同一个子网中。

于 2013-05-16T05:38:31.583 回答