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我有一个应用程序,我想使用 FBO 来显示 QuickTime 电影的图像。我对 FBO 完全陌生,只对 OpenGL 有一点了解。我在理解带有绑定纹理和东西的 FBO 范例时遇到了问题,我希望你们能提供帮助。

为了获得电影的当前图像,我正在使用

QTVisualContextCopyImageForTime(theContext, NULL, NULL, &currentFrameTex);currentFrameTexCVImageBufferRef 在哪里。

为了设置 FBO,我所做的只是:

glGenFramebuffersEXT(1, &idFrameBuf);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, idFrameBuf);

我正在使用以下代码绘制图像:

// get the texture target (for example, GL_TEXTURE_2D) of the texture
GLint target = CVOpenGLTextureGetTarget(currentFrameTex);
// get the texture target name of the texture
GLint texID = CVOpenGLTextureGetName(currentFrameTex);

// get the texture coordinates for the part of the image that should be displayed
CVOpenGLTextureGetCleanTexCoords(currentFrameTex,
                                 bottomLeft, bottomRight,
                                 topRight, topLeft);
glBindTexture(target, texID);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA8, 256, 256, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, target, texID, 0);

我只是得到一个黑色的图像,我不知道我做错了什么。如有必要,可以提供更多信息。提前致谢!

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请参阅http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object。FBO 允许您将图形渲染到屏幕外缓冲区,然后对其进行处理。您的代码覆盖了 currentFrameTex 提供的纹理,这没有多大意义。一旦你用非零 idFrameBuf 调用 glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, idFrameBuf) 那么所有的图形都被绘制到这个 FBO 而没有任何东西出现在屏幕上。

于 2013-02-16T19:58:24.670 回答