我有一个应用程序,我想使用 FBO 来显示 QuickTime 电影的图像。我对 FBO 完全陌生,只对 OpenGL 有一点了解。我在理解带有绑定纹理和东西的 FBO 范例时遇到了问题,我希望你们能提供帮助。
为了获得电影的当前图像,我正在使用
QTVisualContextCopyImageForTime(theContext, NULL, NULL, ¤tFrameTex);
currentFrameTex
CVImageBufferRef
在哪里。
为了设置 FBO,我所做的只是:
glGenFramebuffersEXT(1, &idFrameBuf);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, idFrameBuf);
我正在使用以下代码绘制图像:
// get the texture target (for example, GL_TEXTURE_2D) of the texture
GLint target = CVOpenGLTextureGetTarget(currentFrameTex);
// get the texture target name of the texture
GLint texID = CVOpenGLTextureGetName(currentFrameTex);
// get the texture coordinates for the part of the image that should be displayed
CVOpenGLTextureGetCleanTexCoords(currentFrameTex,
bottomLeft, bottomRight,
topRight, topLeft);
glBindTexture(target, texID);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(target, 0, GL_RGBA8, 256, 256, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, target, texID, 0);
我只是得到一个黑色的图像,我不知道我做错了什么。如有必要,可以提供更多信息。提前致谢!