所以我正在开发一个小逃生游戏,我想确保你不能穿过墙壁。我也希望能够滑过墙壁。我的意思是当你的左边有一堵墙时,你按左上推,你向上滑动但不要穿过墙。首先,我编造了一些运行不佳的错误代码。在网上搜索了一番后,我发现了这个:
http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/59723.aspx
这听起来非常合乎逻辑和简单,所以我在我的程序中实现了它。问题是它仍然不起作用,只是非常不规则。有时它允许你滑动(虽然比预期的慢/快),有时你只能滑动得更快,有时你根本不能滑动。我的代码如下所示:
bool cLevel::slideCol(SDL_Rect* pos, SDL_Rect* oldPos) {
bool col = false;
for (int i = 0; i < walls.size(); ++i) {
if (rectCol(*pos, walls[i])) {
pos->x = oldPos->x;
col = true;
}
if (rectCol(*pos, walls[i])) {
pos->y = oldPos->y;
col = true;
}
}
return col;
}
它根据当前位置检查所有墙壁。它首先调整 x 位置,如果仍有碰撞,它会调整 y 位置。如果您想查看我的问题,您可以在此处获得演示:https ://dl.dropbox.com/u/65227065/Operation%20Get%20Out.zip 。我很确定 rectCol 功能有效,我已经彻底测试过了。但可以肯定的是,无论如何,这里是:
bool rectCol(SDL_Rect f, SDL_Rect s) {
bool ret = false;
int t1, r1, b1, l1;
int t2, r2, b2, l2;
t1 = f.y;
r1 = f.x + f.w;
b1 = f.y + f.h;
l1 = f.x;
t2 = s.y;
r2 = s.x + s.w;
b2 = s.y + s.h;
l2 = s.x;
// Er zijn vier situaties mogelijk: - rechtsonder1 overlapt linksboven2
// - linksonder1 overlapt rechtsboven2
// - linksboven1 overlapt rechtsonder2
// - rechtsboven1 overlapt linksonder2
// Die worden hier elk individueel gechecked
if (r1 > l2 && r1 < r2) { // rechts
if (b1 > t2 && b1 < b2) { // onder1 overlapt linksboven2
ret = true;
} else if (t1 > t2 && t1 < b2) { // boven overlapt overlapt linksonder2
ret = true;
}
} else if (l1 > l2 && l1 < r2) { // links
if (b1 > t2 && b1 <= b2) { // onder1 overlapt rechtsboven2
ret = true;
} else if (t1 > t2 && t1 < b2) { // boven1 overlapt met rechtsonder2
ret = true;
}
}
return ret;
}
我在我的智慧尽头。也许我只是错过了一些非常简单的东西(我可能一如既往)但我似乎无法弄清楚这一点。希望你们能帮助我,否则“提交”问题会让我看到曙光。
提前致谢!
[编辑] 好的,所以我再次尝试了我原来的方法,因为我有预感。事实证明,我原来的系统不起作用,因为在一个函数中,我在浮点坐标和整数坐标之间来回跳跃。因此,如果将来有类似问题的人发现了这个线程,那么请确保您坚持一种类型:整数或浮点数。这将为您省去很多麻烦。