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我在 Android 平台上使用 glReadPixels 时遇到了问题。

当我将 internalformat 指定为 GL_RGBA 时,如果我将 internalformat 指定为 GL_ARGB,它会用 BGRA 填充缓冲区,它会用 RGBA 填充缓冲区。

它发生在我的一台索尼爱立信设备中,但在其他设备中,glReadPixels 工作正常。我可以从设备获得任何其他参数来控制像素字节序列吗?

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