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我正在制作一个包含一堆小窗口和控件(2D 渲染)的应用程序,我想将每个窗口和控件渲染到它自己的位图。这是到目前为止:

uses dglOpenGL;
...
var BMP: TBitmap;
    DC, RC: HDC;
...
function TMainForm.Init: Boolean;
begin
  Result := InitOpenGL;
  if Result = True then
  begin
    BMP := TBitmap.Create;
    BMP.PixelFormat := pf24bit;
    BMP.Width := 1280;
    BMP.Height := 1024;

    DC := (BMP.Canvas.Handle);
    RC := CreateRenderingContext(DC,
                                 [opGDI, opDoubleBuffered], // tried changing, didn't help
                                 24,
                                 24,
                                 0,
                                 0,
                                 0,
                                 0);
    ActivateRenderingContext(DC, RC);

    glClearColor(0.27, 0.4, 0.7, 0.0); // light blue
    glViewport(0, 0, 1280, 1024);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    glOrtho(0, 1280, 0, 1024, -1, 10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity;
  end;
end;

渲染过程:

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // red quad
  glColor3f(1, 0, 0);
  glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(100, 100);
    glVertex2f(1280-100, 100);
    glVertex2f(1280-100, 1024-100);
    glVertex2f(100, 1024-100);
  glend;

  // swap
  SwapBuffers(DC);

但是没有输出。
如果我使用MainForm.Canvas.Draw(0, 0, BMP);,则会出现一个白色矩形。

我想在位图上渲染东西,因为我可以用位图做很多事情(绘制其他图像,绘制文本,模糊),但如果有另一种方法来进行屏幕外渲染,那没关系......

那么如何设置我的应用程序进行离屏渲染呢?

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1 回答 1

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必须创建与目标设备上下文匹配的 OpenGL 上下文。对于窗口,它们的创建方式与位图不同。请参阅 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd368826(v=vs.85).aspx ,尤其dwFlags

PFD_DRAW_TO_WINDOW 缓冲区可以绘制到窗口或设备表面。

PFD_DRAW_TO_BITMAP 缓冲区可以绘制到内存位图。

但是,您应该尽快为您的 DIB DC 创建渲染上下文。为什么?因为它会非常慢,因为 DIB 部分上的 OpenGL 渲染上下文将使用仅支持在 CPU 上运行的 OpenGL-1.1 的软件光栅化器。

相反,您应该创建一个 Framebuffer 对象,附加一个颜色渲染缓冲区附件,并在完成后将其glReadPixels添加到您的 DIBSection 中。更容易,更快。

由于评论请求而更新

(我不知道为什么 StackOverflow 没有正确的语法着色,即弄清楚哪里是评论,哪里不是)

// flushes the OpenGL error queue and
// counts the total number of errors
int flushGLErrors(void)
{
    int i = 0;
    while( glGetError() != GL_NO_ERROR ) {
        i++;
    }

    return i;
}

// returns a HBITMAP or NULL.
// The HBITMAP must be freed using DeleteObject 
HBITMAP ReadPixelsToHBITMAP(
    int x,
    int y,
    int width,
    int height )
{
    void *pdata = NULL;

    /* Note that this values only makes sense if we know a target
     * output size like if we put the image to paper. */ 
    const int physical_resolution = 2835; /* 72 DPI */

    BITMAPINFOHEADER bmih = {
        /* .biSize          = */ sizeof(bmih),
        /* .biWidth         = */ width,
        /* .bi.Height       = */ height,
        /* .biPlanes        = */ 1,                   /* mandatory */
        /* .biBitCount      = */ 24,                  /* 8 bits per pixel */
        /* .biCompression   = */ BI_RGB,              /* uncompressed */
        /* .biSizeImage     = */ 0,                   /* implicit */
        /* .biXPelsPerMeter = */ physical_resolution, /* ignored */
        /* .biYPelsPerMeter = */ physical_resolution, /* ignored */
        /* .biClrUsed       = */ 0,                   /* no palette */
        /* .biClrImportant  = */ 0
    };

    HBITMAP hbm = CreateDIBSection(
        hdc, /* may be different than the DC used for OpenGL */
        (PBITMAPINFO)&bmih, /* can do this cast, because no palette is used */
        DIB_RGB_COLORS,
        &pdata,
        NULL,
        0
    );

    if( !hbm ) {
        return NULL;
    }

    flushGLErrors();

    glPixelStorei(GL_PACK_SWAP_BYTES,   GL_FALSE);
    glPixelStorei(GL_PACK_LSB_FIRST,    GL_TRUE);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH,   0);
    glPixelStorei(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS,  0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS,    0);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,    1);

    if( glGetError() != GL_NO_ERROR ) {
        DeleteObject(hbm);
        return NULL;
    }

    glReadPixels(x, y, width, height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pdata);

    if( glGetError() != GL_NO_ERROR ) {
        DeleteObject(hbm);
        return NULL;
    }

    return hbm;
}
于 2013-02-16T11:46:46.230 回答