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相机视图体积/视锥体与视口之间的 Open GL ES 有什么区别?

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这是一个解释得很好的链接.. http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsFundamentalsViewport

这是我的想法..即使我对opengl不太了解...

视口是...类似于您家的窗户,您只会看到窗户可以让您看到外面的世界...换句话说...世界很大但窗户只能让您看到一小部分它...

体积/截锥体是......就像链接所说......你只能看到这个体积的边界......只有这个体积内的对象被渲染......

例如,如果您的场景中有一条火车轨道..并且您想要为火车离开制作动画..从技术上讲,火车可以继续行驶..直到它变成一个小点并且只占用一个像素左右。但是您不想这样做..(类似于游戏)..它会消失在云/灰尘/隐藏在建筑物或其他物体后面...这样它就不会在用户所在的计算机上占用太多内存别管它了。。

于 2013-02-16T04:04:52.247 回答