我在 Objective-C 中编写了一个解谜程序。它使用广度优先搜索来探索从初始拼图状态可到达的状态。当遇到第一个获胜状态时终止搜索。唯一的优化是一个查找表,它有助于防止从已经看到的状态重新探索。
该算法似乎工作正常。但是分析显示它使用了大量内存,我想了解原因。我认为我的理解差距与 Objective-C 运行循环和自动释放池有关。
以下(简化的)代码是否允许运行循环完成迭代并耗尽自动释放池?
- (void) search {
while (![myQueue empty]) {
State *state = [myQueue pop];
for (State *s in [state allReachableStates]) {
[myQueue push:s];
}
}
}
分析显示大量内存用于 NSArray。这是有道理的,因为allReachableStates
确实创建了相当数量的数组。由于它们都是自动释放的,上述代码似乎有可能阻止自动释放池耗尽。
请注意,所有代码都在主线程上运行,我没有使用 ARC。
编辑:所以修复将for
循环包装在一个@autoreleasepool
.