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我有一个 BitmapImage,我想获取 PixelHeight 和 PixelWidth 属性,以便确定它是横向还是纵向布局。在确定其布局后,我需要设置图像的高度或宽度,以使其适合我的图像查看器窗口,而不会扭曲高度:宽度比。但是,看来我必须调用 BeginInit() 才能对我的图像做任何事情。我必须调用 EndInit() 来获取 PixelHeight 或 PixelWidth 属性,并且我不能在同一个 BitmapImage 对象上多次调用 BeginInit()。那么我怎么可能设置我的图像,获取高度和宽度,确定它的方向,然后调整图像的大小呢?

这是我一直在使用的代码块:

image.BeginInit();
Uri imagePath = new Uri(path + "\\" + die.Die.ImageID + "_" + blueTape + "_BF.BMP");
image.UriSource = imagePath;
//image.EndInit();
imageHeight = image.PixelHeight;
imageWidth = image.PixelWidth;
//image.BeginInit();
// If the image is taller than it is wide, limit the height of the image
// i.e. DML87s and all non-rotated AOI devices
if (imageHeight > imageWidth)
{
    image.DecodePixelHeight = 357;
}
else
{
    image.DecodePixelWidth = 475;
}
image.EndInit();

当我运行它时,我得到了这个运行时异常:

无效操作异常:

BitmapImage 初始化未完成。调用 EndInit 方法完成初始化。

有人知道如何处理这个问题吗?

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据我所知,如果不对位图进行两次解码,您想要做的事情是不可能的。

我想将位图解码为其本机大小然后根据需要设置包含图像控件的大小会简单得多。位图被适当地缩放,Stretch设置为Uniform(因为图像控件的宽度和高度都设置了,Stretch也可以设置为FillUniformToFill)。

var bitmap = new BitmapImage(new Uri(...));

if (bitmap.Width > bitmap.Height)
{
    image.Width = 475;
    image.Height = image.Width * bitmap.Height / bitmap.Width;
}
else
{
    image.Height = 475;
    image.Width = image.Height * bitmap.Width / bitmap.Height;
}

image.Stretch = Stretch.Uniform;
image.Source = bitmap;
于 2013-02-15T17:35:47.283 回答