0

我想使用image = new Image();

我用三个不同的图像定义了新变量。

当我运行代码时,我收到错误“Uncaught TypeError: Type error”

如何正确修复代码以绘制包含在可变图像中的所有图像。

演示 jsFFidle

非常感谢。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1000;
    canvas.height = 500;
var BACKGROUND = {
  p1:  { url : "http://flora4me.com/im/b/1149.jpg",x:   5, y:   5, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:0   ,dw:500 ,dh:500 },
  p2:  { url : "http://flora4me.com/im/b/1119.jpg",x:   5, y: 495, w: 1280, h: 480 , dx:100 ,dy:100 ,dw:500 ,dh:500},
  p3:  { url : "http://vladfilippov.com/blog/2012-12-07/intro.jpg",x:   5, y: 985, w: 1280, h: 480 , dx:200 ,dy:200 ,dw:500 ,dh:500 }
  };
var  image;
for (var n in BACKGROUND)
{
    image = new Image();
    image.src = BACKGROUND[n].url;
    image.onload = function() {
    ctx.drawImage(image, BACKGROUND[n].x,BACKGROUND[n].y, BACKGROUND[n].w, BACKGROUND[n].h, BACKGROUND[n].dx, BACKGROUND[n].dy, BACKGROUND[n].dw, BACKGROUND[n].dh );   
        };
}
4

1 回答 1

0

现在您要绘制p3三遍,而不是遍历BACKGROUND. 虽然这不会解释“类型错误”。可能您正在使用一个库,它将属性添加到 Object 原型。要解决这些问题,请切换BACKGROUND到数组并像这样创建循环:

for (var n = 0; n < BACKGROUND.length; n++) {
    image = new Image();
    (function (x) {image.onload = function() {
            ctx.drawImage(image, BACKGROUND[x].x,BACKGROUND[x].y, BACKGROUND[x].w, BACKGROUND[x].h, BACKGROUND[x].dx, BACKGROUND[x].dy, BACKGROUND[x].dw, BACKGROUND[x].dh);   
        }
    }(n));
    image.src = BACKGROUND[n].url;
}

您还可以保留该BACKGROUND对象,但在这种情况下,您需要检查以下第一行中预期的属性for..in

if (!BACKGROUND.hasOwnProperty(n)) continue;
于 2013-02-15T13:10:07.787 回答