我想问一下 C++ 中 GUID 的声明是否与 C# 不同。我在 C# 中遇到了这个:
GUID InterfaceClassGuid = {0x4d1e55b2, 0xf16f, 0x11cf, 0x88, 0xcb, 0x00, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0x30};
这在 C++ 中可行吗?如果不是,如何转换?谢谢。
GUID
in的定义<windows.h>
与此语法兼容。它也适用于 C。
最简单(也很方便)的可能是利用特定于 MS 的__declspec(uuid(...))
:
class __declspec(uuid("{C1F400A4-3F08-11D3-9F0B-006008039E37}")) NullRenderer;
GUID x = __uuidof(NullRenderer);
这样,您甚至不必在源代码中拆分 GUID 组件,而是将其作为真正的 GUID 声明。
标准 C++ 中没有定义 GUID 类型。但是,您可以(并且可能某些编译器供应商已经)定义struct GUID
可以以相同方式初始化的 a。
编辑: 微软定义 GUID如下:
typedef struct _GUID {
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data4[8];
} GUID;
使用此定义,您的代码应该可以正常工作。
GUID 结构不同于 C#。它被定义
typedef struct _GUID
{
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data[8];
} GUID;
如果你想把它当作一个变量,你会这样做:
GUID guid = {0x4d1e55b2, 0xf16f, 0x11cf, {0x88, 0xcb, 0x00, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0x30}};
试试看,也看看这里:所以