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这是上一个问题中的问题 #2:

Arduino 代码中的继承

根据史蒂文的回答,我确实需要保存指针的数组在其范围之外持续存在,这会导致一些奇怪的行为。

这是我到目前为止的“Board”类,它包含多个子元素:

板.h:

#ifndef Board_h
#define Board_h

#include <StandardCplusplus.h>
#include <serstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <iterator>

#include "Arduino.h"
#include "Marble.h"
#include "Wall.h"

class Board
{
  public:
    Board();
    void draw(double* matrix);
  private:
    Marble marble;
    //std::vector<Actor> children;
    Actor* children[2];

};
#endif

板子.cpp:

#include "Arduino.h"
#include "Board.h"
#include <math.h>

#include <iterator>
#include <vector>

Board::Board()
{

}

void Board::create(double* _matrix, int _cols, int _rows) {

  Marble *marble = new Marble();
  Wall wall;
  children[0] = marble; 

  //children.push_back(marble);
  //children.push_back(wall);


}


void Board::draw(double* matrix) {
  Serial.println("board draw");
  children[0]->speak();  
}

在我的“循环”函数中,我正在调用

board.draw(matrix);

这导致一些疯狂的串行代码被写出。

显然,我不了解此处类中数组中指针的来龙去脉。

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1 回答 1

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您需要使Actor::speak虚拟,编译器对虚拟方法使用动态绑定。

class Actor
{
  public:
    Actor();
    virtual void speak();  // virtual
  private:
};
于 2013-02-15T00:43:03.657 回答