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这是在给定坐标处绘制形状的函数:

public void drawTank(int x,int y){
   int h = 50;
   int w = 50;

   graphic.setColor(Color.darkGray);
   graphic.drawRect(x, y, h, w);
   graphic.fillRect(x, y, h, w);
   graphic.setColor(Color.GRAY);
   graphic.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
   graphic.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
}

我想在上面的函数中再添加一个变量,称为“角度”,以便图像也旋转指定的角度(drawTank(int x,int y,int angle)。

更新了示例

我试图做的是我初始化了 Graphics2D 并分别更改了我的代码:

g2D.setColor(Color.darkGray);
g2D.drawRect(x, y, h, w);
g2D.fillRect(x, y, h, w);
g2D.setColor(Color.red);
g2D.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.rotate((Math.toRadians(angle)));

但是,这实际上并没有做任何事情。:/

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2 回答 2

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优先级很重要...

在您的第二个示例中,您将在绘制完所有内容后应用旋转。这不是图形的工作方式。您需要先应用转换,然后接下来的所有内容都将使用该转换。

在此处输入图像描述

public class TestRotateImage {

    public static void main(String[] args) {
        new TestRotateImage();
    }

    public TestRotateImage() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private JSlider slider;
        private Rectangle rectangle;

        public TestPane() {
            setLayout(new BorderLayout());
            rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            slider = new JSlider();
            slider.setMinimum(0);
            slider.setMaximum(360);
            slider.setMinorTickSpacing(5);
            slider.setMajorTickSpacing(10);
            slider.setValue(0);
            add(slider, BorderLayout.SOUTH);
            slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
                @Override
                public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                    repaint();
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        public double getAngle() {

            return Math.toRadians(slider.getValue());

        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.drawLine(getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, getHeight());
            g2d.drawLine(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight() / 2);

            g2d.setColor(Color.BLACK);
            int x = (getWidth() - rectangle.width) / 2;
            int y = (getHeight() - rectangle.height) / 2;
            AffineTransform at = new AffineTransform();
            at.setToRotation(getAngle(), x + (rectangle.width / 2), y + (rectangle.height / 2));
            at.translate(x, y);
            g2d.setTransform(at);
            g2d.draw(rectangle);
            g2d.dispose();

        }

    }

}

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于 2013-02-14T23:00:42.717 回答
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这是蛮力的方法。看看 Java.lang.Math 和 java.awt.Graphics (你已经有一个实例)有了这个,你可以使用 draw polygon 函数来计算你的矩形的点,你可以使用 sin 和 cos Java.lang.Math 中的函数

真的,您只需要以这种方式计算两个点,因为您的起点将是您计算两个相邻坐标的 90 度顶点。从那里开始,只需对您拥有的点和维度值进行一些加法和减法,即可将最后一个点小猫角移到您的起点。

我会为你解决这个问题,并编写一些示例代码,但那会给你留下什么乐趣呢?

于 2013-02-14T21:51:56.020 回答