我想在我的锻炼应用程序中实现一个自定义 RatingBar。该栏应该有 4 颗星,步长为 1。布局如下所示:
<com.example.workouttest.MyBar
android:id="@+id/rating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="4"
android:numStars="4"
android:stepSize="1"
android:scaleX="0.6"
android:scaleY="0.6"
android:layout_gravity="right" />
我想用自定义图像替换默认星星。但是 4 颗星中的每一颗都应该有不同的图像:
星号 1 = 表示“此项目已禁用”的“X”
星 2 = 拇指向下
星 3 = 代表“中性评级”的东西
星号 4 = 竖起大拇指
此外,例如,当该项目被评为 3(中性评级)时,所有其他星(1,2 和 4)应显示其图像的灰色版本。
我尝试从 RatingBar 扩展并提出以下代码:
public class MyBar extends RatingBar {
private int[] starArrayColor = {
R.drawable.star_1_color,
R.drawable.star_2_color,
R.drawable.star_3_color,
R.drawable.star_4_color
};
private int[] starArrayGrey = {
R.drawable.star_1_grey,
R.drawable.star_2_grey,
R.drawable.star_3_grey,
R.drawable.star_4_grey
};
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyBar(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.save();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
可悲的是它没有用。它仅以我的自定义图像为背景绘制普通星星。
这里有人知道如何帮助我解决这个问题吗?
更新
感谢 Gabe,我的 onDraw 方法现在看起来像这样:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
float x = 0;
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
x += 50;
if ((int) rating-1 == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
}
}