在我的应用程序中,我试图让粒子从可能的多个触摸位置发出。
我有一个用于存储点和相关计时器的类:
private static class Touch
{
public Timer timer = new Timer();
public vec position = new vec();
}
在 onTouchEvent 中,在 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 的情况下,我会实例化一个新的 Touch:
Touch t = new Touch();
t.position = new vec(event.getX(id), event.getY(id));
t.timer.scheduleAtFixedRate(new TimeredTouchTask(t.position, id), 0, SHOOTING_INTERVAL);
并将其存储在地图中,使用触摸 ID 作为键。
如果 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP 被触发,我会通过在计时器上调用 cancel() 并将其从地图中移除来移除触摸。
最后,如果事件是 MotionEvent.ACTION_MOVE 类型,我只需迭代地图内的所有 Touch 实例并更新矢量坐标。
这可行,但有时定时器不会被正确删除,有时它们会保持活动状态,有时它们会继续实际拍摄粒子,即使我停止触摸屏幕也是如此。
我怎样才能使这段代码更健壮,以便它始终正确运行?
edit1:ACTION_POINTER_UP 的代码
我称这个方法
private void removeTouch(int id)
{
Touch t = _touch.get(id);
if(t != null)
{
if(t.timer != null)
{
t.timer.cancel();
t.timer = null;
}
t = null;
_touch.remove(id);
}
}
编辑2:完整列表链接
通过检查一些日志,我发现例如:触摸手指#1 触摸手指#2 触摸手指#3 释放手指#3 释放手指#2 释放手指#1
没关系,但这样做:
触摸手指#1 触摸手指#2 触摸手指#3 释放手指#1 释放手指#2 释放手指#3
泄漏最后一个计时器。我想我肯定会弄乱 id 和索引。