我正在通过http://www.html5canvastutorials.comkineticjs
提供的教程进行学习,事情很好且易于理解,但是,我在理解我想在不同对象之间使用的功能时遇到问题,同时检测对象。getIntersection
dragging
collision / overlapping
据我了解该示例,该getIntersection
函数需要一个位置并检查它是否与任何其他对象相交..
虽然我得到了它们,但有一些问题。
我无法做到这一点..
以下是我到目前为止尝试过的代码..
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1000,
height: 500,
opacity: 0.5
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var previous_position;
var new_position;
var collision = false;
var colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple'];
var yellowBox = null;
for(var n = 0; n < 6; n++) {
// anonymous function to induce scope
(function() {
var i = n;
if(n < 3){
y = 50;
x = i * 100 + i * 10;
}else{
y = 150;
x = (i - 3) * 100 + (i - 3) * 10 ;
if(n == 3){
x = 0;
}
}
var box = new Kinetic.Rect({
x: x,
y: y,
width: 100,
height: 50,
fill: colors[i],
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true,
name: colors[i]
});
box.on('dragstart', function() {
previous_position = {
x: this.attrs.x,
y: this.attrs.y
};
});
box.on('dragend', function() {
if(collision){
//this.setPosition(previous_position);
layer.draw();
collision = false;
}else{
//this.setPosition(new_position);
layer.draw();
}
});
box.on("dragmove", function(evt) {
console.log(layer.children.length);
if(layer.children.length > 1){
console.log('dragging');
new_position = {x: this.attrs.x,
y: this.attrs.y};
// var posBL = {x: this.attrs.x,
// y: this.attrs.height + this.attrs.y};
// var posTR = {x: this.attrs.x + this.attrs.width,
// y: this.attrs.y};
var posBR = {x: this.attrs.x + this.attrs.width,
y: this.attrs.y + this.attrs.height };
var collisionTL = this.getStage().getIntersections(new_position);
// var collisionBL = this.getStage().getIntersections(posBL);
// var collisionTR = this.getStage().getIntersections(posTR);
// var collisionBR = this.getStage().getIntersections(posBR);
console.log(collisionTL);
console.log(collisionTL.shapes);
// if(collisionTL.length > 1 || collisionBL.length > 0 || collisionTR.length > 0 || collisionBR.length > 0){
if(collisionTL.length > 1){
console.log(collisionTL.shapes);
collision = true;
}else{ //if(collisionBR.length > 0){
collision = true;
}
// for(i=0; i < collision.length; i++){
// // console.log(collision[i]._id);
// }
}
});
if(colors[i] === 'yellow') {
yellowBox = box;
}
layer.add(box);
})();
}
stage.add(layer);
</script>
如果dragmove
你能看到我得到了拖动框的四个角位置{立即评论},我能够检测到重叠/碰撞,但它有两个问题:
1.非常慢,我的测试中只有 3 个对象
2.如果没有角点相交,它不会触发碰撞的东西{因为这个盒子可以更大,所以它可以完全覆盖另一个}
如果有人可以帮助我完成这些工作,我将不胜感激。
[A]任何拖动的对象如果以任何方式与我希望它显示碰撞的任何其他对象重叠。
[B]如果可能,请在可能的特定图层组上工作 [C] 除了完成上述任务之外的getIntersection
任何其他解决方法kineticJS
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