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我可以使用一些关于对符号应用更改的帮助。我可以在诸如 display/BlendMode/Properties/ADD 之类的提示中看到,例如,可以在符号属性中直接更改相同的内容。我真的不知道规则,在哪里输入哪一个。我尝试了“Object01.display.BlendMode.Properties.ADD = true”和“Object01.draw(BlendMode.ADD)”...我只找到了人们在使用 AS3 绘图时使用它的示例。我需要将它应用于现有的符号(实例)。当然是通过函数。请。

如果(myWill = true){“change_blending_properties_code”}

^_^

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您可以在代码中很容易地分配任何 DisplayObject 的flash.display.DisplayObject.blendMode :

import flash.display.BlendMode;

myDisplayObject.blendMode = BlendMode.ADD;

flash.display.BlendMode只是一类常量,例如BlendMode.ADD. 或者,您可以编写以下内容,但我不建议这样做:

myDisplayObject.blendMode = "add";
于 2013-02-14T06:53:25.473 回答