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我想使用画布绘制图像精灵。

代码不起作用。如何改进我的代码。

我有一些错误。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var Game = {

 draw_image: function(img, sourceX, sourceY, sourceW, sourceH, destX, destY, destW, destH){

var img = new Image();   // Create new img element
img.src = 'images/background.png'; // Set source path
img.onload = function(){
            canvas.width = 1000;
            canvas.height = 500;
            ctx.drawImage(img, sourceX, sourceY, sourceW, sourceH, destX, destY, destW, destH);
};
}

var BACKGROUND = {
  image_top:    { x:   5, y:   5, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:0   ,dw:500 ,dh:500 },
  image_body:   { x:   5, y: 495, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:150 ,dw:500 ,dh:350},
  image_bottom: { x:   5, y: 985, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:300 ,dw:500 ,dh:200 }
};

for(var n = 0 ; n < BACKGROUND.length ; n++) {
     draw_image(nameImage, BACKGROUND[n].x,BACKGROUND[n].y, BACKGROUND[n].w, BACKGROUND[n].h, BACKGROUND[n].dx, BACKGROUND[n].dy, BACKGROUND[n].dw, BACKGROUND[n].dh );
    }
};
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要创建精灵动画,了解它的工作原理很重要。

您需要以像素精度制作精灵表(1 像素可能会弄乱您的动画)。

这里一样,角色总是在相同大小的区域中,当你制作你的精灵时让它变得简单。

有了这个,你可以为你拥有的每个精灵创建一个对象:

function Sprite(_position, _numberFrame, _framesize, _image, _duration){
    this.position = _position;      //Array like { x : 0, y : 0 }
    this.rendersize = _rendersize;  //Array like { width : 50, height : 80 }
    this.framesize = _framesize;    //Array like { width : 50, height : 80 }
    this.image = _image;            //Image object
    this.chrono = new Chrono(_duration); //Explanation below
}

要获得更高的动画精度,您可以添加一个将管理动画时间的计时:

function Chrono(_duration){
    this.currentTime = 0;
    this.lastTime = 0;
    this.timeElapse = 0;
    this.duration = _duration;
}

Chrono.prototype.countTime = function(){
    this.currentTime = Date.now();

    if(this.lastTime != 0)
        this.timeElapse += this.currentTime - this.lastTime;

        this.lastTime = Date.now();

    if(this.timeElpase >= this.duration && this.lastTime != 0){
        this.timeElapse = 0;
        return TRUE;
    } else {
        return FALSE;
    }
}

然后动画你的精灵的功能可能像:

Sprite.prototype.render = function(){
    if(this.position.x <= this.image.width && this.chrono.countTime()){
        this.position.x += this.framesize.x;
    } else {
        this.position.x = 0;
    }
    ctx.drawImage(this.image, 
                  this.position.x, this.position.y, 
                  this.framesize.width, this.framesize.height,
                  this.rendersize.width, this.rendersize.height
                 );
}

我希望我是清楚和有帮助的,

干杯

PS:问题或优化想法的评论

于 2013-02-21T11:11:29.173 回答
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这段代码有很多问题要让这个精灵动画工作。我不会指出您的代码存在任何问题,但我强烈建议您在尝试编写此类代码之前先阅读一些有关函数和变量范围的信息。

另一个简单(并且最适合新手)的解决方案是使用画布框架作为EaselJS,这样您就可以执行以下操作来为精灵设置动画:

var data = {
     images: ["images/background.png"],
     frames: {width:50, height:50},
     animations: {run:[0,4], jump:[5,8,"run"]}
 };
 var animation = new createjs.BitmapAnimation(data);
 animation.gotoAndPlay("run");
于 2013-02-14T06:50:48.683 回答