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我的问题有两个部分。首先,我如何从开发的角度使用 Java 的 3D 库?

我是否只使用 Java 的 3D API 进行编程?我需要任何其他 API/库吗?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.4.0_01-oth-JPR

其次,最终用户如何运行我的 Java 3D 应用程序?他们只是安装 Java 3D 库吗?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.5.1-oth-JPR

他们还需要其他图书馆吗?

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Java3D 只是 Java 的众多竞争 3D 框架之一。我认为最流行的可能是 JOGL,它是 OpenGL 的一个非常薄的包装器,因此具有以下优点:如果您熟悉 OpenGL,则无需学习太多新东西即可在 Java 中做同样的事情。对于游戏,LWJGL 也很受欢迎。

所有各种 3D 库都可以与您的应用程序一起分发,或者可以将库的安装程序与您的安装程序一起打包。

于 2013-02-14T04:35:07.397 回答