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我试图让我的对象始终面向我的玩家,但我正在努力解决其背后的数学问题。到目前为止,我的对象在我的玩家移动的任何地方都会旋转,但它是不一致的。

这就是我用来旋转对象的方法:

var targetX = player.x - this.width/2;
var targetY = player.y - this.height/2;

this.rotation = Math.atan2(targetY, targetX);
ctx.transform(1, 0, 0, 1, this.x, this.y);

//ART WORK
ctx.save()
    ctx.translate(15, 15);
    ctx.rotate(this.rotation);

    ctx.fillStyle = "866c4a";
    ctx.fillRect(-15, -15, this.width, this.height);
ctx.restore();

就像我说的,它不能正常工作,我相信这与我的数学有关。

谢谢

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好!!

我立即发现了问题所在。我没有考虑到物体的位置:

var targetX = player.x - this.x;
var targetY = player.y - this.y;

this.rotation = Math.atan2(targetY, targetX);
ctx.transform(1, 0, 0, 1, this.x, this.y);

//ART WORK
ctx.save()
    ctx.translate(15, 15);
    ctx.rotate(this.rotation);

    ctx.fillStyle = "866c4a";
    ctx.fillRect(-15, -15, this.width, this.height);
ctx.restore();

我将保留此 QnA,以防其他人遇到此问题。:)

于 2013-02-14T02:25:00.280 回答