我正在尝试将一个对象附加到相机上,以便它或多或少地用作 GUI 元素。
我的相机定义如下:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, windowWidth / windowHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 100;
在我的 init() 中,我定义了要添加的对象:
obj = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5, 1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFFFFFF } ));
obj.position.set( 0, 0, -50);
camera.add(obj);
但是,该块没有出现。我尝试将此对象添加到场景中,并且它是可见的。我在 animate() 中添加了一个循环,它将在 (-50, 50) 之间滑动对象的 z 位置,但我看不到它。
我尝试使用camera.lookAt(obj)
并记录 obj 的世界位置(obj 位置 + 相机位置),它们的行为符合预期。世界位置似乎是我所期望的,当 z 位置超过 0 时,camera.lookAt 翻转相机。
对于没有提供更清晰的示例代码,我深表歉意,但我会尽我所能与任何试图帮助我的人合作。谢谢!