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所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静止图像(可能比实时预览分辨率更高)。

这是我的代码的概要。为了清楚起见,我没有展示不太相关的部分。这是预览和静止上限分辨率相同的简化情况。

void Setup(Activity a) {

  // .. snip ..

  mSurfaceView = new SurfaceView(a);
  mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
  //put the surface off-screen
  AbsoluteLayout.LayoutParams alp = new AbsoluteLayout.LayoutParams(8, 8, -8, -8); 
  a.addContentView(mSurfaceView, alp); //need this, otherwise surface is not created

  mCamera = Camera.open(miCameraId);
  mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

  ConfigureCameraDefaults(640,480);
}

// -------------------------------------------------------------------- //

void ConfigureCameraDefaults(int iX, int iY) {
  Camera.Parameters oParameters=mCamera.getParameters();

  oParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
  oParameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21);
  oParameters.setPreviewSize(iX, iY); // for live preview
  oParameters.setPictureSize(iX, iY); // for still capture

  int bpp = ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21);
  int iBufSize = (int) (iX*iY*((float)bpp/8));
  mBuffer = new byte[iBufSize];
  mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);

  try {
      mCamera.setParameters(oParameters);
  } catch (Exception e) {
      // .. snip ..
  }
}

void startPreview() {
  mCamera.startPreview();
}

void stopPreview() {
  mCamera.stopPreview();
}

void takePicture() {
  mCamera.takePicture(null, this, null, null); //2nd is the raw callback
}

// -------------------------------------------------------------------- //

@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
  // -- at this point the buffer is in a safe state, until it is added again
  onPreviewFrame_native(data);

  // -- make buffer writable again
  mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
}

@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
  onStillCapture_native(data);
  mCamera.startPreview(); //otherwise preview will stop
}

好的,现在是问题。当takePicture()没有被调用时,一切都按计划运行。预览帧到达,它们被处理,缓冲区重新排队。但是,如果我startPreview()这样做takePicture(),图片回调将获得一个空数据数组。每次。谷歌文档有这样的说法takePicture()

The raw callback occurs when the raw image data is available (NOTE: the data will be null if there is no raw image callback buffer available or the raw image callback buffer is not large enough to hold the raw image).

这对我来说并不完全清楚,因为:

  1. 没有为静止捕获设置缓冲区的功能,仅适用于 prevew 帧
  2. 即使相同的缓冲区用于静止大写和预览帧,我确实有一个缓冲区排队。
  3. 专门为静止大写添加第二个缓冲区(与预览缓冲区相同)绝对没有效果
  4. 必须开始预览才能takePicture()成为有效调用。

我错过了一些明显的东西吗?还是我们不允许同时从视频中获取原始帧?文档中对此没有任何内容。我也查看了相机源,但无济于事。

任何帮助将不胜感激。

PS。我已经尝试为静止图像使用不同的颜色格式,在拍照之前取消设置预览回调,添加第二个缓冲区,重新排队第二个缓冲区,将表面保持器设置为推送类型,以及其他一些我无法回忆的事情片刻。没有任何区别。

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1 回答 1

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似乎没有办法获得原始图像。该方法addCallbackBuffer仅由预览回调使用。还有另一种方法addRawImageCallbackBuffer应该做你想做的事。它是公共的,但没有导出,所以你不能直接调用它。你可以这样称呼它:

    try {
        final Method addRawImageCallbackBuffer =
                camera0.getClass()
                       .getDeclaredMethod("addRawImageCallbackBuffer",
                                          byte[].class);
        addRawImageCallbackBuffer.invoke(camera0, new byte[100000000]);
    } catch (Exception e) {
        Log.e("RNG", "Error", e);
    }

但在我的 Nexus 5 上,它仍然会null在回调中返回,所以我认为它根本不受支持。

于 2014-03-10T08:09:46.683 回答