所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静止图像(可能比实时预览分辨率更高)。
这是我的代码的概要。为了清楚起见,我没有展示不太相关的部分。这是预览和静止上限分辨率相同的简化情况。
void Setup(Activity a) {
// .. snip ..
mSurfaceView = new SurfaceView(a);
mSurfaceView.getHolder().addCallback(this);
//put the surface off-screen
AbsoluteLayout.LayoutParams alp = new AbsoluteLayout.LayoutParams(8, 8, -8, -8);
a.addContentView(mSurfaceView, alp); //need this, otherwise surface is not created
mCamera = Camera.open(miCameraId);
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
ConfigureCameraDefaults(640,480);
}
// -------------------------------------------------------------------- //
void ConfigureCameraDefaults(int iX, int iY) {
Camera.Parameters oParameters=mCamera.getParameters();
oParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPictureFormat(ImageFormat.NV21);
oParameters.setPreviewSize(iX, iY); // for live preview
oParameters.setPictureSize(iX, iY); // for still capture
int bpp = ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21);
int iBufSize = (int) (iX*iY*((float)bpp/8));
mBuffer = new byte[iBufSize];
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
try {
mCamera.setParameters(oParameters);
} catch (Exception e) {
// .. snip ..
}
}
void startPreview() {
mCamera.startPreview();
}
void stopPreview() {
mCamera.stopPreview();
}
void takePicture() {
mCamera.takePicture(null, this, null, null); //2nd is the raw callback
}
// -------------------------------------------------------------------- //
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// -- at this point the buffer is in a safe state, until it is added again
onPreviewFrame_native(data);
// -- make buffer writable again
mCamera.addCallbackBuffer(mBuffer);
}
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
onStillCapture_native(data);
mCamera.startPreview(); //otherwise preview will stop
}
好的,现在是问题。当takePicture()
没有被调用时,一切都按计划运行。预览帧到达,它们被处理,缓冲区重新排队。但是,如果我startPreview()
这样做takePicture()
,图片回调将获得一个空数据数组。每次。谷歌文档有这样的说法takePicture()
:
The raw callback occurs when the raw image data is available (NOTE: the data will be
null if there is no raw image callback buffer available or the raw image callback
buffer is not large enough to hold the raw image).
这对我来说并不完全清楚,因为:
- 没有为静止捕获设置缓冲区的功能,仅适用于 prevew 帧
- 即使相同的缓冲区用于静止大写和预览帧,我确实有一个缓冲区排队。
- 专门为静止大写添加第二个缓冲区(与预览缓冲区相同)绝对没有效果
- 必须开始预览才能
takePicture()
成为有效调用。
我错过了一些明显的东西吗?还是我们不允许同时从视频中获取原始帧?文档中对此没有任何内容。我也查看了相机源,但无济于事。
任何帮助将不胜感激。
PS。我已经尝试为静止图像使用不同的颜色格式,在拍照之前取消设置预览回调,添加第二个缓冲区,重新排队第二个缓冲区,将表面保持器设置为推送类型,以及其他一些我无法回忆的事情片刻。没有任何区别。