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我正在尝试同步拖动多个图层。这里的例子:http: //jsfiddle.net/e8Z3a/

var stage = new Kinetic.Stage({
  container: document.getElementById('canvas'),
  width: 600,
  height: 600
});

var imageLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(imageLayer);

var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg';

imageObj.onload = function () {
  var image = new Kinetic.Image({
      image: imageObj
  });

  imageLayer.add(image);
  imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth);
  imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight);

  imageLayer.draw();
};


var drawingLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(drawingLayer);

var mustache = new Kinetic.Polygon({
  points: [
    380, 380,
    410, 350,
    380, 390,
    210, 390,
    180, 350,
    210, 380
  ],
  fill: 'black'
});

drawingLayer.add(mustache);
drawingLayer.draw();

var posX, posY;
imageLayer.on('dragstart', function(event) {
  posX = event.clientX;
  posY = event.clientY;
});

imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) {
  drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY);
  drawingLayer.draw();

  posX = event.clientX;
  posY = event.clientY;
});

imageLayer.setDraggable(true);

问题是同步缺少一些事件。在做了一系列短拖之后,小胡子层留在后面,好像它在途中错过了一些事件。

我的观察导致了一个猜测,即快速拖动有效。我的意思是,如果您在不移动鼠标的情况下抓取图像,沿随机方向快速移动,停止鼠标然后松开,图层保持同步。问题在于鼠标移动时的抓握和放手。

你能教我如何调试这类问题吗?是否有类似 TDD 的方法来处理与事件相关的内容?有什么办法可以记录一系列事件而不是重播它,同时添加一些调试代码?经典的一步一步调试在这里完全没用...

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我会很简单,

imageLayer.on('dragmove', function() {
    drawingLayer.setAttrs({x:this.getX(), y:this.getY()});
    drawingLayer.draw();
});

我的例子, http://jsfiddle.net/QTu8K/38(更新)

于 2013-02-15T17:50:31.940 回答