我只是做了一个基准来比较局部变量、成员变量、其他对象的成员变量和 getter setter 的访问性能。基准测试以 10 次 mio 迭代循环增加变量。这是输出:
BENCHMARK:本地101,成员1697,外来成员151,getter setter 268
这是在摩托罗拉 XOOM 平板电脑和 Android 3.2 上完成的。这些数字是执行时间的毫秒数。任何人都可以向我解释成员变量的偏差吗?尤其是与其他对象的成员变量相比时。基于这些数字,在计算中使用它们的值之前,将成员变量复制到局部变量似乎是值得的。顺便说一句,我在 HTC One X 和 Android 4.1 上做了同样的基准测试,结果显示出同样的偏差。
这些数字是合理的还是我错过了系统错误?
这是基准函数:
private int mID;
public void testMemberAccess() {
// compare access times for local variables, members, members of other classes
// and getter/setter functions
final int numIterations = 10000000;
final Item item = new Item();
int i = 0;
long start = SystemClock.elapsedRealtime();
for (int k = 0; k < numIterations; k++) {
mID++;
}
long member = SystemClock.elapsedRealtime() - start;
start = SystemClock.elapsedRealtime();
for (int k = 0; k < numIterations; k++) {
item.mID++;
}
long foreignMember = SystemClock.elapsedRealtime() - start;
start = SystemClock.elapsedRealtime();
for (int k = 0; k < numIterations; k++) {
item.setID(item.getID() + 1);
}
long getterSetter = SystemClock.elapsedRealtime() - start;
start = SystemClock.elapsedRealtime();
for (int k = 0; k < numIterations; k++) {
i++;
}
long local = SystemClock.elapsedRealtime() - start;
// just make sure nothing loops aren't optimized away?
final int dummy = item.mID + i + mID;
Log.d(Game.ENGINE_NAME, String.format("BENCHMARK: local %d, member %d, foreign member %d, getter setter %d, dummy %d",
local, member, foreignMember, getterSetter, dummy));
}
编辑:
我将每个循环放在一个函数中并随机调用它们 100 次。结果:BENCHMARK:本地 100,成员 168,外国成员 190,getter setter 271 看起来不错,谢谢。外来对象是作为最终类成员创建的,而不是在函数内部。