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我有一个使用自定义 LinearLayout 的小型应用程序,称为 LinearlayoutOutlined。我想在里面画出不同大小和颜色的盒子。它还有两个指示时间间隔的文本标签。在某些用户操作后必须重新绘制布局。因此我确实刷新了布局

slotPanel.setDayBoundariesInMinutes( db, dw );
TimeSlot[] tSlots = nextDaysSlots.getGaps( dayOfWeek );
slotPanel.setItems( tSlots );
slotPanel.invalidate();  

其中slotpanelLinearLayoutOutlined实例。

我检测到 onDraw 方法被不断调用。它不会在特定数量的周期后停止调用。

这是整个 LinearLayoutOutlined 类:

包 com.widgets;

public class LinearLayoutOutlined extends LinearLayout {
    private int workingTimeBeginsInMinutes;
    private int workingTimeFinishesInMinutes;
    private TimeSlot[] items;
    private Rect outline;
    private Paint strokePaint = new Paint();
    SimpleDateFormat formatter;
    public LinearLayoutOutlined( Context context ) {
        super( context );
        setWillNotDraw( false );
    }
    public LinearLayoutOutlined( Context context, AttributeSet attrs ) {
        super( context, attrs );
        setWillNotDraw( false );
    }
    public void setWorkingTimeBeginsInMinutes( int m ) {
        this.workingTimeBeginsInMinutes = m;
    }
    public void setWorkingTimeFinishesInMinutes( int m ) {
        this.workingTimeFinishesInMinutes = m;
    }
    public void setDayWidthInMinutes( int dayWidthInMinutes ) {
        this.workingTimeFinishesInMinutes = this.workingTimeBeginsInMinutes +  dayWidthInMinutes;
    }
    public void setDayBoundariesInMinutes( int daybeginInMinutes, int dayWidthInMinutes ) {
        setWorkingTimeBeginsInMinutes( daybeginInMinutes );
        setDayWidthInMinutes( dayWidthInMinutes );
    }
    private int getWorkingTimeBeginsInMinutes() {
        return workingTimeBeginsInMinutes;
    }
    public int getWorkingTimeFinishesInMinutes() {
        return workingTimeFinishesInMinutes;
    }
    public void setItems( TimeSlot[] items ) {
        this.items = items;
    }
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw( Canvas canvas ) {
        if( items == null ) return;
        // time labels
        TextView tvFrom = ( TextView )findViewById( R.id.lblStartingTime ), tvTo = ( TextView )findViewById( R.id.lblFinishingTime );
        formatter = new SimpleDateFormat( "HH:mm", Locale.getDefault() );
        tvFrom.setText( formatter.format( new Date( getWorkingTimeBeginsInMinutes() * 60000L ) ) );
        tvTo.setText( formatter.format( new Date( getWorkingTimeFinishesInMinutes() * 60000L ) ) );
        strokePaint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
        strokePaint.setStrokeWidth( 1 );
        strokePaint.setStyle( Style.FILL );
        outline = canvas.getClipBounds();
        Convert.setDayBoundaries( getWorkingTimeBeginsInMinutes(), getWorkingTimeFinishesInMinutes(), outline );
        for( TimeSlot slotItem: items ) {
            RectTouchable rect = Convert.ToRect( slotItem );
            if( slotItem.isFree() )
                strokePaint.setARGB( 255, 0, 255, 0 );
            else
                strokePaint.setARGB( 255, 255, 0, 0 );
            canvas.drawRect( rect.getRect(), strokePaint );
        }
    }
}

请给我一些想法,我该怎么办?提前感谢


我不明白为什么我不能对自己的问题添加评论?!?

@Romain Guy: 谢谢!好的,我明白了。但我必须将 setText() 与绘图框一起设置。文本标签被覆盖,它们是最上面的。我该怎么办?

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2 回答 2

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每次调用setText()UITextView工具包时都需要重新布局和重新绘制 UI。由于您每次都这样做,因此onDraw()您基本上创建了一个无限绘图循环。

你的 draw 方法还有其他问题:你不应该findViewById()每次都做 a,你不应该SimpleDateFormat每次都创建一个新对象,你不应该每次都创建新Date对象,等等。

于 2013-02-13T20:01:35.117 回答
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如果仅在文本已更改时在 onDraw() 中调用 setText,则可以避免无限循环。而不是 setText 使用这个方法:

void setTextIfChanged(TextView tv, CharSequence text) {
    if (!text.equals(tv.getText()))
        tv.setText(text);
}
于 2014-09-14T23:44:30.350 回答