Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我有一个 3D 对象。“附着”它是一个点。当物体移动或旋转时,点也随之移动和旋转。
给定物体的位置和旋转,如何计算该点在世界空间中的位置?(如果可能,使用THREE.js 的 API )
谢谢
对于对象局部坐标系中的一个点,
object.localToWorld( point );
将返回该点的世界坐标,假设应用于该点的变换与应用于对象的变换相同。
三.js r.55