我有一些在Android平板电脑上运行的 Javascript,运行Opera Mobile 12。平板电脑固定在办公室的墙上,因此在办公室工作的每个人都将其用作计时系统(即,他们用它来打卡/下班)。此 javascript 在引发特定事件时拍摄用户照片,然后将此照片转换为数据 URL,以便将其发送到服务器。不过,video
canvas
display:none;
这一切都在后台运行 -和元素都设置为.
这是处理网络摄像头交互的代码:
var Webcam = function() {
var video = document.getElementById('video');
var stream_webcam = function(stream) {
video.addEventListener('loadedmetadata', function(){
video.play();
}, false);
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
// start recording
if (navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia({video: true}, stream_webcam);
else
_error("No navigator.getUserMedia support detected!");
var w = {};
w.snap = function(callback) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// delay is incurred in writing to canvas on opera mobile
setTimeout(function() {
callback(canvas.toDataURL());
}, 1);
};
return w;
}
w.snap(callback)
当用户按下某个按钮时被调用。问题是调用和实际绘制到画布上的图像之间存在显着滞后。这是发生的问题:drawImage
- 用户 1 使用平板电脑,按下按钮,将他们的照片“拍照”并发送到服务器。服务器接收到空白、透明的图像。(这与html5 canvas toDataURL 返回空白图像不同- 第一张图像发送到服务器的数据要少得多,因为它是空白的)
- 几分钟后,用户 2 使用平板电脑并按下按钮,并“拍摄”了他们的照片。服务器接收到用户 1 的照片。
- 之后,用户 3 做同样的事情,服务器获取用户 2 的照片。
所以我猜测调用toDataURL()
是返回旧数据,因为drawImage()
没有。(我在某处读到它是异步的,但我无法确认,也找不到任何方式将事件附加到它完成绘制时。)
我试过了:
- 将超时更改
snap()
为各种值。我试过的最高是2000,但同样的问题发生了。(如果有人建议更高的数字,我很乐意尝试,但我不想更高,因为如果我太高,用户 3 有可能在我处理用户 2 之前拍摄他们的照片照片,这意味着我可能会完全失去它!) - 让画布在页面首次加载时绘制一些东西,但这并没有解决它 - 当用户 1 被拍照时,服务器接收到页面加载时拍摄的任何照片,而不是用户 1 的照片。
getElementById
在调用之前使用 , 再次“获取”画布元素toDataURL
。
还有一些注意事项:
- 这在我的 Chrome 和 Opera 计算机(macbook air)上运行良好。
- 我无法使用调试器可靠地复制它(使用 Opera Dragonfly 链接到平板电脑)。
- AFAIK Opera Mobile 是唯一支持
getUserMedia
并因此可以拍照的 Android 浏览器。 - 如果我
display:none;
从video
and中删除canvas
,它可以正常工作(在平板电脑上)。仅当视频和画布已display:none;
设置时才会出现此问题。
因为该页面是一个不需要滚动或缩放的单页应用程序,一个可能的解决方法是将视频和画布移动到页面折叠下方,然后使用 javascript 禁用滚动(即,当用户滚动时滚动到顶部)。
但如果可能的话,我宁愿一个适当的修复而不是解决方法!