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我正在尝试使用 EnchantJS 制作一个 HTML5/JavaScript 游戏,其中包含一个 6x6 的彩色方块网格。我有 1 张图像要显示,但不是有 36x4 行代码来显示我想将其全部移动到函数中的所有图像。代码在第 62 行中断this.addChild(block);。我似乎无法弄清楚为什么这不起作用。过去几天我一直在阅读什么是函数以及如何在函数之间调用信息。我无法弄清楚自己做错了什么,也无法通过搜索找到答案。我来自纯粹的 Java 和 C++ 背景,所以我认为我弄乱了语法并且不理解某些东西。

enchant();

window.onload = function() {

    /*
     *  Game width and height.
     *  Note: Game scale is half so actual width=width/2 and 
     *  actual heigh it height/2.
     */
    var game = new Game(1280,768);

    /*
     *  Game Preload Vars
     */
    game.preload('res/bg2x.png',
     'res/block.png');

    game.fps = 30;
    game.scale = 0.5;

    game.onload = function() {

      console.log("Game Loaded");
      var scene = new SceneGame;
      game.pushScene(scene);

    }

    game.start();
    window.scrollTo(0, 0);

    var SceneGame = Class.create(Scene, {

      initialize: function() {

        var game, bg;
        Scene.apply(this);
        game = Game.instance;

        // Background
        bg = new Sprite(1280,768);
        bg.image = game.assets['res/bg2x.png'];

        // Populate Screen
        this.addChild(bg);

        gridBuilder(500,75);

      }

    });

    var gridBuilder = function(x,y) {

      this.x=x;
      this.y=y;

      block = new Block;
      block.x = x;
      block.y = y;
      this.block = block;

      this.addChild(block); // THIS IS WHERE THE ERROR IS OCCURING.

    };

    var Block = Class.create(Sprite, {

        // The player character.     
        initialize: function() {
         // 1 - Call superclass constructor
         Sprite.apply(this,[100, 100]);
         this.image = Game.instance.assets['res/block.png'];
         // 2 - Animate
         this.animationDuration = 0;
         this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.updateAnimation);
        },

        updateAnimation: function (evt) {        
          this.animationDuration += evt.elapsed * 0.001;       
          if (this.animationDuration >= 0.25) {
              this.frame = (this.frame + 1) % 4;
              this.animationDuration -= 0.25;
          }
        },

    });

}
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1 回答 1

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gridBuilder是一个函数,仅此而已。它没有addChild方法。addChild起作用的原因是SceneGame因为我认为它具有内在的方法。要么创建与创建类相同的方式,要么重新考虑你真正想做的事情。一种或另一种方式,你正在做的事情没有加起来,你需要考虑你实际上期望你的 JS 完成什么。SceneGameClass.createaddChildgridBuilderSceneGamegridBuilder

于 2013-02-13T15:24:47.313 回答