为了知道旋转立方体的当前正面,我创建了一个光线投射器,告诉我立方体的哪个部分与它相交。到目前为止,尽管我认为我做的一切都是正确的,但我没有得到任何交叉点。
如何解决?
谢谢
你需要让你的光线投射器的光线指向物体。
//var projector = new THREE.Projector();
var vector = cube.position.clone(); // new THREE.Vector3(100, 100, 0.5);
//projector.unprojectVector(vector, camera);
小提琴:http: //jsfiddle.net/an86j/19/
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