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为了知道旋转立方体的当前正面,我创建了一个光线投射器,告诉我立方体的哪个部分与它相交。到目前为止,尽管我认为我做的一切都是正确的,但我没有得到任何交叉点。

如何解决?

谢谢

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你需要让你的光线投射器的光线指向物体。

//var projector = new THREE.Projector(); 
var vector = cube.position.clone(); // new THREE.Vector3(100, 100, 0.5);
//projector.unprojectVector(vector, camera);

小提琴:http: //jsfiddle.net/an86j/19/

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于 2013-02-13T16:41:54.050 回答