我正在用 SDL 在 Haskell 中编写程序。当我这样做时:
screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL]
程序运行正确。现在,如果我这样做:
screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL,Fullscreen]
该程序以黑色全屏模式开始,然后以窗口形式返回并继续进行。我补充说应用程序中使用的分辨率是 1920x1080——这也是我的屏幕分辨率。
有谁知道为什么?我怎样才能让它全屏?