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我正在尝试通过使用光线投射来检测交叉点。我目前的问题是我不确定我的光线投射是否瞄准了所需的方向。所以我的一般问题是:有没有办法让光线投射可见?如果是这样:它是如何完成的?这对我有很大帮助。

迈克尔

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这是另一种显示光线的方法:

scene.add(new THREE.ArrowHelper(raycaster.ray.direction, raycaster.ray.origin, 300, 0xff0000) );
于 2018-06-06T09:52:29.820 回答
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你为什么不从你的原点画一条线到射线的方向。

更具体地说(使用 r83):

    // Draw a line from pointA in the given direction at distance 100
    var pointA = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
    var direction = new THREE.Vector3( 10, 0, 0 );
    direction.normalize();

    var distance = 100; // at what distance to determine pointB

    var pointB = new THREE.Vector3();
    pointB.addVectors ( pointA, direction.multiplyScalar( distance ) );

    var geometry = new THREE.Geometry();
    geometry.vertices.push( pointA );
    geometry.vertices.push( pointB );
    var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
    var line = new THREE.Line( geometry, material );
    scene.add( line );

代码笔在: https ://codepen.io/anon/pen/evNqGy

于 2013-02-12T23:50:35.570 回答