我刚刚学习 Kinetic.js,我真的很享受使用 HTML5<canvas>
元素的轻松程度。
我有一个比“舞台”(使用动力学术语)更大的大图层,但可以拖动。拖动功能似乎以两种不同的方式干扰点击处理程序:一些单击不注册;并且在那些这样做的情况下,只有当图层处于其原始位置时,位置才是准确的。
这是一个显示我遇到的问题的小提琴。在我的实际代码中,底层实际上是一个图像。
我刚刚学习 Kinetic.js,我真的很享受使用 HTML5<canvas>
元素的轻松程度。
我有一个比“舞台”(使用动力学术语)更大的大图层,但可以拖动。拖动功能似乎以两种不同的方式干扰点击处理程序:一些单击不注册;并且在那些这样做的情况下,只有当图层处于其原始位置时,位置才是准确的。
这是一个显示我遇到的问题的小提琴。在我的实际代码中,底层实际上是一个图像。
layer.on ('click', function(e) {
console.log(e);
var mousePos = stage.getMousePosition(); // mouse position relative to stage
var xclick = mousePos.x;
var yclick = mousePos.y;
var circle = new Kinetic.Circle({
x: xclick - layer.getX(), // since position is relative to stage, adjust by layer X
y: yclick - layer.getY(), // same as above
radius: 25,
fill: 'red',
opacity: 0.5
});
layer.add(circle);
stage.draw(); // redraw the stage immediately
});
任何似乎未注册的点击都是由于触发了可拖动事件,它覆盖了点击事件。