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我刚刚学习 Kinetic.js,我真的很享受使用 HTML5<canvas>元素的轻松程度。

我有一个比“舞台”(使用动力学术语)更大的大图层,但可以拖动。拖动功能似乎以两种不同的方式干扰点击处理程序:一些单击不注册;并且在那些这样做的情况下,只有当图层处于其原始位置时,位置才是准确的。

这是一个显示我遇到的问题的小提琴。在我的实际代码中,底层实际上是一个图像。

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http://jsfiddle.net/EKaAv/1/

layer.on ('click', function(e) {
    console.log(e);
    var mousePos = stage.getMousePosition(); // mouse position relative to stage
    var xclick = mousePos.x;
    var yclick = mousePos.y;
    var circle = new Kinetic.Circle({
        x: xclick - layer.getX(), // since position is relative to stage, adjust by layer X
        y: yclick - layer.getY(), // same as above
        radius: 25,
        fill: 'red',
        opacity: 0.5
    });
    layer.add(circle);
    stage.draw();       // redraw the stage immediately
});

任何似乎未注册的点击都是由于触发了可拖动事件,它覆盖了点击事件。

于 2013-02-12T23:25:09.150 回答