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所以我想同时旋转几个视图,都使用相同的旋转规范。问题是由于某种原因,第二个元素的旋转作用不同。显然,这与动画对象在这两行代码之间实际改变状态有关。显然我可以创建一个单独的动画对象并应用它,但我觉得有一种更简单的方法(我有大约 15 个视图)

仅正确旋转第一个视图:

Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
target.startAnimation(rotateAnim);
lightBtn.startAnimation(rotateAnim);

正确旋转两者

Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
Animation rotateAnim2 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
target.startAnimation(rotateAnim);
lightBtn.startAnimation(rotateAnim2);

XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="-90"
    android:toDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="500" android:fillAfter="true">

有人有想法么?

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像这样做:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y", 100f);
arrayListObjectAnimators.add(anim);

ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "x", 0f);
arrayListObjectAnimators.add(anim1);

ObjectAnimator[] objectAnimators = arrayListObjectAnimators.toArray(new ObjectAnimator[arrayListObjectAnimators.size()]);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(objectAnimators);
animSetXY.duration(1000);
animSetXY.start();
于 2013-02-12T21:55:08.017 回答
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所以我想这是不可能的,所以我创建了一个辅助方法来将相同的动画应用于视图列表:

public void doRotations(ArrayList<View> views, int start, int end, int xprop, float xscale, int yprop, float yscale, int duration, Boolean fillAfter){

    for(int i = 0; i < views.size(); i++){
        RotateAnimation temp = new RotateAnimation(start, end, xprop, xscale, yprop, yscale);
        temp.setDuration(duration);
        temp.setFillAfter(fillAfter);
        views.get(i).startAnimation(temp);
    }
}

绝对是一个黑客,但我想这就是我现在能做的一切

于 2013-02-12T21:48:02.967 回答
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通过以编程方式创建一个AnimatorSet,我能够在 Kotlin 中做到这一点。
1. 创建一个你想要动画的视图的 ArrayList

 var viewList = arrayListOf(view1,view2,view3)

2.遍历ArrayList,创建一个不断增长的AnimatorSet

var ix = 0
var anim = AnimatorSet()
var viewList = arrayListOf(view1,view2,view3)
        viewList.forEach{
        // Initiate the animator set with one ObjectAnimator
            if(ix == 0){
                anim = AnimatorSet().apply {
                    play(ObjectAnimator.ofFloat(it, "rotation", 0F, 360F))
                }
            }
        // Add one ObjectAnimator at a time to the growing AnimatorSet
            else{
                var currentAnim = ObjectAnimator.ofFloat(it,"rotation",0F,360F)
                anim = AnimatorSet().apply {
                    play(anim).with(currentAnim)
                }
            }
            ix++
        }

3.开始动画

button.setOnClickListener {
            AnimatorSet().apply {
                play(anim)
                start()
            }
于 2020-05-29T03:55:18.050 回答