我有读取 JSON 文件的代码来导入有关我正在制作的游戏中关卡的信息。代码运行和编译都很好,直到每次我尝试构建时,FlashDevelop 都开始报错“构建失败”,但实际上并没有给出错误。
我通过 mxmlc 编译器运行代码,给了我一条错误消息,它返回了一条错误消息:“错误:访问未定义的属性 JSON”:
变量级别:对象 = JSON.decode(json);
这很令人困惑,因为 JSON 库显然包含在文件顶部,“import com.adobe.serialization.json.JSON;”,并且这个错误开始完全自行发生,这很奇怪......
package
{
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;
import net.flashpunk.Entity;
import com.adobe.serialization.json.JSON;
public class LevelParser
{
public static function GetLevelByID(ID:int, source:Class):Level
{
// Store new entity
var populated:Vector.<Entity> = new Vector.<Entity>();
// Parse file into string
var bytes:ByteArray = new source();
var json:String = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
var level:Object = JSON.decode(json);
// Find correct level
...
编辑:奇怪的是,如果我注释掉调用它的行,并且这个函数,代码在 mxmlc 中编译得很好,但在 Flashdevelop 中说“构建失败”没有错误