我想出了如何在threejs中画一条线,问题是我需要动态地将顶点添加到线中。当我动态地将顶点添加到线时,场景不会更新。
我试过geometry.verticesNeedUpdate = true
了,这似乎不起作用。
我想出了如何在threejs中画一条线,问题是我需要动态地将顶点添加到线中。当我动态地将顶点添加到线时,场景不会更新。
我试过geometry.verticesNeedUpdate = true
了,这似乎不起作用。
编辑:使用BufferGeometry
,drawcalls
您现在可以实现等效的功能。请参阅使用 three.js 动态绘制一条线。
三.js r.71
不支持向直线动态添加顶点。如维基中所述:
您只能更新缓冲区的内容,不能调整缓冲区的大小(这非常昂贵,基本上相当于创建新几何体)。
您可以通过预先分配更大的缓冲区然后保持不需要的顶点折叠/隐藏来模拟调整大小。
三.js r.55
几天前我也遇到了这个问题。正如 WestLangley 所说,你不能开箱即用地做真正的动态几何,但 alterq 有几个策略来“伪造它”并在https://github.com/mrdoob/three.js/issues上实现预期效果/342。
关于您对最后一个答案的评论,不要只是从每一帧的场景中删除并重新添加新行 - 您(很可能)会受到巨大的性能影响。您需要使用 alterq 的第一个或第二个变通策略。
在我的应用程序中,我使用了这样的选项 1:
提前创建一个 THREE.Geometry 对象,并使用您认为需要的尽可能多的顶点(或者相当多的顶点)对其进行初始化。(在显示它们之前,您还需要以某种方式隐藏它们 - 我将它们的位置设置为屏幕外。)
使用该几何体创建一个 THREE.Line 对象并添加到场景中。
现在,当您想向该线添加一个新点时,您必须索引几何对象的顶点,找到其中最后一个未使用的点,然后更新它 - 将坐标更改为真实坐标,然后设置geometry.verticesNeedUpdate = true;
(否则认为没有任何改变)。(请参阅如何在 wiki 上进行更新。)
我仍然在解决我的方法中的问题,但这至少应该让你在屏幕上得到一个线条图。
三.js r55
正如 WestLangley 的回答所说,你不能那样做。这是我决定使用的公认的hacky解决方法:
代码:要创建一个新行:
function createNewLine(startingPoint){
var geometry = new THREE.Geometry();
for (i=0; i<MAX_LINE_POINTS; i++){
geometry.vertices.push(startingPoint.clone());
}
myLine = new THREE.Line(geometry, lineMaterial);
myLine.geometry.dynamic = true;
scene.add(myLine);
render();
}
向直线添加一个点:
function addPoint(myPoint) {
myLine.geometry.vertices.push(myLine.geometry.vertices.shift()); //shift the array
myLine.geometry.vertices[maxLinePoints-1] = myPoint; //add the point to the end of the array
myLine.geometry.verticesNeedUpdate = true;
render();
}
然后你最终得到的是一条线,它有一堆点堆叠在一起,然后是你实际想要渲染的点。我在 three.js git 存储库上提交了一个问题,以更简单地解决这个问题。 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4716