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在开发者参考 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame() 描述为:

调用以绘制当前帧。该方法负责绘制当前帧。

什么是框架?当前帧是什么?

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帧是游戏或应用程序在特定时间的当前状态的渲染。有关一般概念的更多信息,请参阅Wikipedia。当前帧是根据您的游戏/应用程序的当前状态(即玩家位置、盾牌打开、敌人位置等)绘制的帧。

onDrawFrame() 应该执行绘图方法来显示状态。理想情况下,它每秒调用大约 60 次 (FPS),但实际调用速率可能会有所不同。您的其他事件处理程序将接受输入并更改您的应用程序/游戏的状态,而不是直接更改其绘制方式。调用 onDrawFrame() 时,只需使用状态来影响渲染。

于 2013-02-12T20:07:44.303 回答