我遇到了一个真正让我头疼的问题。
所以基本上我有一个 MainMenuScene,它反过来创建了一个测试层。该层非常简单,因为它只创建一个乐谱标签和一个添加到菜单的按钮。当按下此按钮时,MainMenuScene 将被空白场景替换,然后再次加载 MainMenuScene。
到目前为止,一切都很好。然而问题是,当我每次重新加载场景时在仪器中进行堆放时,堆增加了大约 20kb。当我在扩展视图中深入挖掘时,似乎 testLayer 中的 sprite 和字体没有被释放,但是 layer 中的 dealloc 方法正在被调用。
除了核心 Cocos 文件之外,我还为我的文件添加了 ARC 支持。这有什么关系吗?
这是测试层:
@implementation TestLayer
-(id)init
{
self = [super initWithColor:ccc4(2,2,2,210)];
if (self != nil)
{
// ask director the the window size
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
self.isTouchEnabled = YES;
NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
formatter.numberStyle = NSNumberFormatterDecimalStyle;
NSNumber * n = [NSNumber numberWithInt:[SDCloudUserDefaults integerForKey:@"highscore"]];
NSString *string = [formatter stringFromNumber:n];
//score
CCLabelBMFont * scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:string fntFile:@"scoreFont.fnt" width:s.width alignment:kCCTextAlignmentCenter];
scoreLabel.position = ccp( POS_X(443), POS_Y(877) );
[self addChild:scoreLabel z:90];
//PLAY BUTTON
CCMenuItemSprite *playButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_up.png"]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"play_down.png"]
target:self
selector:@selector(Transition:)];
playButton.position = ccp( POS_X(380) , POS_Y(177));
menu = [CCMenu menuWithItems: playButton, nil];
menu.position = ccp(0, 0);
[self addChild: menu];
}
return self;
}
-(void) Transition:(ccTime) dt
{
[self unschedule:@selector(Transition:)];
[[SceneManager sharedSceneManager]RunSceneWithID:SCENE_LOADING:eCCTransitionCrossFade:1.0f];
}
- (void) dealloc
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
@end
我真的看不出这有什么问题。
谢谢