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我正在重构一个软件,试图使其更易于测试/DI 友好,并使其更具可扩展性。原始代码依赖于继承,但我认为装饰器会是一种更灵活的设计,因为我希望组件的最终用户能够在我正在创建的某些层下方插入层。

但是,我遇到了困难,因为基类中的一些代码传递this到了一些方法中。使用继承这不会是一个问题,因为它this会引用顶层类型,但是我在尝试弄清楚如何使用装饰器使其工作时遇到了麻烦。这是一个例子:

public interface INode
{
    bool IsReadOnly { get; }
    void DoSomething();
}

public class Node : INode
{
    public Node(ISomeFactory someFactory)
    {
        if (someFactory == null)
            throw new ArgumentNullException("someFactory");
        this.someFactory = someFactory;
    }

    private readonly ISomeFactory someFactory;


    public bool IsReadOnly { get { return false; } }

    public void DoSomething()
    {
        // Some implementation code here

        // This factory doesn't get an instance of the decorator type
        // when it is in use - this is a problem
        var someInstance = someFactory.Create(this);

        // More code here...
    }
}

public class LockableNode : INode
{
    public LockableNode(INode node, ILockingService lockingService)
    {
        if (node == null)
            throw new ArgumentNullException("node");
        if (lockingService == null)
            throw new ArgumentNullException("lockingService");

        this.innerNode = node;
        this.lockingService = lockingService
    }

    private readonly INode innerNode;
    private readonly ILockingService lockingService;

    public bool IsReadOnly { get { return lockingService.IsReadOnly; } }

    public void DoSomething()
    {
       if (this.IsReadOnly)
           throw new InvalidOperationException("Node is read-only");

       this.innerNode.DoSomething();
    }
}

然后我的工厂做这样的事情:

var someFactory = new SomeConcreteFactory();
var lockingService = new LockingService();

var node = new Node(someFactory);
var lockableNode = new LockableNode(node, lockingService);
return lockableNode;

我的评论中概述的问题是我试图装饰的代码中的某些地方,当前对象作为参数传递给其他方法,我需要一个装饰器对象的实例,当它在使用时,当前对象不是。除了在装饰器类中重新实现传递this到工厂的代码之外,有什么办法可以解决这个问题吗?

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2 回答 2

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使实际doSomething成为需要装饰对象作为参数的方法:

节点

public void DoSomething()
{
    this.DoSomethingWith(this)
}
public void DoSomethingWith(INode it)
{
    // ...

    var someInstance = someFactory.Create(it);

    // ...
}

可锁定节点

public void DoSomething()
{
    this.innerNode.DoSomethingWith(this);
}
public void DoSomethingWith(INode it)
{
    this.innerNode.DoSomethingWith(it);
}

编辑:当然,您也必须更改界面。

public interface INode
{
    bool IsReadOnly { get; }
    void DoSomething();
    void DoSomethingWith(INode it);
}
于 2013-02-13T11:31:19.710 回答
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总之,就我而言,答案是使用继承。我确信装饰器模式在某处有其用途,但是向域对象添加功能以进行跨成员调用并将对自身的引用传递给其他对象不是它,特别是如果您无法控制何时或如何将来会在代码中插入其他引用或跨成员调用。

我发现另一个帖子有一些我没有尝试过的想法:

使用装饰器设计模式时的一个问题

于 2013-02-21T08:37:48.213 回答