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我尝试根据它们在最高和最低顶点之间的位置为我的着色器中的片段着色。以下是着色器:

<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">

    uniform     float   span;

    attribute   float   displacement;

    varying     vec3    vNormal;
    varying     float   color_according_to_z;

                float   z_actual;

    void main() {
        vNormal = normal;

        vec3 newPosition = position + normal * vec3(0.0, 0.0, displacement);
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);

        z_actual = gl_Position.z + span / 2.0;
        color_according_to_z = 1.0 / span * z_actual;
    }

</script>

<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">

    uniform     float   span;

    varying     float   color_according_to_z;

    void main()
    {
        gl_FragColor = vec4(color_according_to_z, 0.5, 0.5, 1.0);
    }

</script>

这是我的渲染功能:

function render() {
    requestAnimationFrame(render);

    plane.rotation.x = global_x_rotation;
    plane.rotation.z = global_z_rotation;

    for(var i = attributes.displacement.value.length - 1; i >= 0; i--) {
        attributes.displacement.value[i] = attributes.displacement.value[i] - 0.5 + Math.random();
    };

    uniforms.lowest = attributes.displacement.value.min();
    uniforms.highest = attributes.displacement.value.max();
    uniforms.span = uniforms.highest - uniforms.lowest;

    attributes.displacement.needsUpdate = true;

    uniforms.lowest.needsUpdate = true;
    uniforms.highest.needsUpdate = true;
    uniforms.span.needsUpdate = true;

    renderer.render(scene, camera);
}

我将位移从帧更改为帧,并重新计算最高和最低顶点之间的跨度。

最后一块,如何根据片段的最高或最低位置绘制片段,我还想不通。

这是一个带有上述代码的jsfiddle。

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你有几个我可以看到的错误。检查变量中的 NaN。

着色器逻辑看起来不错,但它可能不会产生您想要的颜色。

var max = -1.0e30;
var min = +1.0e30;
var x;
for(var i = attributes.displacement.value.length - 1; i >= 0; i--) {
    x = attributes.displacement.value[i] += - 0.5 + Math.random();
    if (x < min ) min = x;
    if (x > max ) max = x;
};

uniforms.lowest.value = min; // lowest.value !
uniforms.highest.value = max;
uniforms.span.value = max - min;

attributes.displacement.needsUpdate = true;

//uniforms.lowest.needsUpdate = true; // not needed for uniforms
//uniforms.highest.needsUpdate = true;
//uniforms.span.needsUpdate = true;

小提琴:http: //jsfiddle.net/c2jry/2/

于 2013-02-12T10:34:33.100 回答