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我正在编写一个游戏,并且我有一个 Crate 类,其中包含 T 类型的 Item-s 因板条箱而异。我已经使用这样的泛型进行了设置:

public class Crate<I> : Item 
    where I : Item
{
    private List<I> contents = new List<I>();
    //...
}

我目前正在编写一个“购买”屏幕,您可以在其中选择物品,然后交付这些物品的板条箱。根据玩家在游戏中所处的阶段,某些物品可用/不可用。因此,我有一个数组中当前可用项目的列表。

我想要做的是基于该数组创建板条箱。

例如,我的数组可能是

    public static List<Item> CurrentlyAvailableItems= new List<Item>() { new Linen(), new Food() };

从这里,我想创建按钮来生成这些物品的箱子。目前我能想到的唯一方法是使用一个巨大的 IF 循环,每次我创建这样的新项目时都需要更新它:

for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++)
{
    Item item = null;
    if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Linen) item = new Crate<Linen>();
    else if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Food) item = new Crate<Food>();
    Add(new BuyButton(item));
}

我想要做的是:

for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++)
{
    Type t = GV.CurrentlyAvailableItems[i].GetType();
    Crate<t> crate = new Crate<t>();
    Add(new BuyButton(crateToBuy ));
}

这可能吗?

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您可以通过反射来做到这一点:

// TODO: Consider using a foreach loop over GC.CurrentlyAvailableItems
Type itemType = GV.CurrentlyAvailableItems[i].GetType();
Type crateType = typeof(Crate<>).MakeGenericType(t);
Item crate = (Item) Activator.CreateInstance(crateType);
Add(new BuyButton(crate));

请注意,这不会非常有效 - 但它可能已经足够好了。如果不是,您可能想要一个Dictionary<Type, Func<Item>>或类似的东西。

于 2013-02-12T08:06:50.180 回答
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如果您只有几个派生类型,您可以使用动态关键字和函数重载来执行此操作,或者使用反射(请参阅 Jon Skeet 的回答):

BuyButton CreateButton(MyDerivedItem foo) 
{
    return new BuyButton(Crate<MyDerivedItem>());
}

// ... and in your code:

Add(CreateButton((dynamic)(GV.CurrentlyAvailableItems[i])));
于 2013-02-12T08:17:05.860 回答