我在 python 中运行一个小程序,它启动一个需要保持在所有其他窗口之上的小窗口。我相信这是特定于操作系统的,它是如何在带有 GNOME 的 GNU-Linux 中完成的?
[更新 - Windows 解决方案]
可爱,我想我成功了。我在 Vista 64 位的 Eclipse 中使用 Python 2.5.4 和 Pygame 1.9.1。因此,这适用于 Windows 系统。该SetWindowPos
功能记录在此处。我将在我的解释中提到这一点。
进口:
from ctypes import windll
然后我在 user32 中设置了一个调用“SetWindowPos”的变量:
SetWindowPos = windll.user32.SetWindowPos
现在,假设我刚刚做了一个窗口:
screen = pygame.display.set_mode((100,100), pygame.NOFRAME)
下一行是关键。这会将窗口设置在其他窗口的顶部。
SetWindowPos(pygame.display.get_wm_info()['window'], -1, x, y, 0, 0, 0x0001)
基本上,您向hWnd
(Window Handle) 提供从调用返回的窗口 ID display.get_wm_info()
。现在该函数可以编辑您刚刚初始化的窗口。
-1
是我们的hWndInsertAfter
。
MSDN 网站说:
可以通过将 hWndInsertAfter 参数设置为 HWND_TOPMOST 并确保未设置 SWP_NOZORDER 标志,或者通过设置窗口在 Z 顺序中的位置,使其位于任何现有的最顶层窗口之上,可以使窗口成为最顶层窗口。当非最顶层窗口成为最顶层时,其拥有的窗口也被置为最顶层。然而,它的所有者并没有改变。
因此,-1
确保窗口高于任何其他现有的最顶层窗口,但这可能不适用于所有情况。也许-2胜过-1?它目前对我有用。:)
x
和y
指定正在设置的窗口的新坐标。SetWindowPos
我希望窗口在调用函数时保持在当前位置。唉,我找不到一种方法可以轻松地将当前窗口 (x,y) 位置传递给函数。我能够找到解决方法,但假设我不应该在这个问题中引入新主题。
应该指定窗口的0, 0,
新宽度和高度,以像素为单位。好吧,该功能已经在您的pygame.display.set_mode()
函数中,所以我将它们保留为 0。0x0001
忽略这些参数。
0x0001
对应于 SWP_NOSIZE 并且是我唯一的 uFlag。所有可用 uFlags 的列表都在提供的文档页面上。它们的一些十六进制表示如下:
- SWP_NOSIZE = 0x0001
- SWP_NOMOVE = 0x0002
- SWP_NOZORDER = 0x0004
- SWP_NOREDRAW = 0x0008
- SWP_NOACTIVATE = 0x0010
- SWP_FRAMECHANGED = 0x0020
- SWP_SHOWWINDOW = 0x0040
- SWP_HIDEWINDOW = 0x0080
- SWP_NOCOPYBITS = 0x0100
- SWP_NOOWNERZORDER = 0x0200
- SWP_NOSENDCHANGING = 0x0400
应该是这样!希望对你有帮助!
感谢 John Popplewell 在 john@johnnypops.demon.co.uk 的帮助。