我正在使用 Pygame 制作二维游戏。
我想在我正在开发的游戏中添加粒子效果。我想做一些事情,比如产生烟雾、火、血等。我很好奇有没有简单的方法来做到这一点?我什至不知道从哪里开始。
我只需要一个可以扩展的基本案例..
请帮助。
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您可能只想创建一个由 rect 组成的类,每次更新烟雾时,该类会向上并随机向右或向左移动。然后随时制作大量它们。我将尝试在下面制作一个示例代码,但我不能保证它会起作用。您可以为其他粒子效果创建类似的类。
class classsmoke(pygame.Rect):
'classsmoke(location)'
def __init__(self, location):
self.width=1
self.height=1
self.center=location
def update(self):
self.centery-=3#You might want to increase or decrease this
self.centerx+=random.randint(-2, 2)#You might want to raise or lower this as well
#use this to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put this somewhere within your game loop
for i in smoke:
i.update()
if i.centery<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, i)
另一种选择是使类只是一个元组,如下所示:
class classsmoke():
'classsmoke(location)'
def __init__(self, location):
self.center=location
def update(self):
self.center[1]-=3
self.center[0]+=random.randint(-2, 2)
#to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put inside game loop
for i in smoke:
i.update()
if i.centery<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, (i.center[0], i.center[1], 1, 1))
或者,要完全避免上课:
#to create smoke:
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(insert location here)
#put within your game loop
for i in smoke:
i[1]-=3
i[0]+=random.randint(-2, 2)
if i[1]<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, (i[0], i[1], 1, 1))
选择您的偏好,并为其他粒子效果做类似的事情。
于 2013-02-12T15:15:53.603 回答
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检查库中的粒子效果PyIgnition
于 2013-02-12T18:39:59.880 回答